パチスロ

  • スペック
    設定 BB RB 合成確率 出玉率
    L - - - -
    1 1/257.6 1/387.8 1/154.8 97.7%
    2 1/251.4 1/378.4 1/151.0 98.6%
    4 1/210.0 1/324.2 1/127.4 105.5%
    5 1/191.8 1/298.8 1/116.8 110.3%
    6 1/173.6 1/274.9 1/106.4 114.9%
  • リール&配当表
    スマスロキングパルサー
  • 機種情報
    シリーズ6作目。
    1作目『キングパルサー』は2003年、前作『キングパルサー~DOT PULSAR~』は2016年リリース。
    1作目はシークレットストック機の代表作で、今作はそのゲーム性を継承しつつCZなど自力要素も追加されている。
    1G純増約5枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化やリーチ目役成立でボーナスへ。
    また、CZ「スコールチャンス」も存在し、3~5G継続する間にリプレイかレア役を引ければボーナス確定だ。
    ボーナスは約307枚のBBと約105枚のRBが存在。
    ボーナス中はレア役でBB1G連やCZを抽選し、BB1G連当選時はボーナスループ率90%も確定する。
    ボーナス終了後は32G以内の連チャンが期待でき(ループ率約33~90%)、ここでのボーナス当選ならボーナスストックを消費しない特徴がある。
    この32Gを抜けてもボーナスストックがあれば128G以内のボーナス期待度は約70%もあるなど、“新生キンパル”はストック&ループが連チャンの鍵になるゲーム性だ。
    設定はLありの6段階。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    カエルが5G連続で出現すればボーナス確定。
    ボーナス契機は、規定ゲーム数の消化やリーチ目役など。
    レア役はCZを抽選。


    ●CZ「スコールチャンス」

    リプレイやレア役が成立すればボーナス確定。


    ●ボーナス

    BBは約307枚。
    RBは約105枚。
    ボーナス中はレア役でCZやBB1G連を抽選。
    ボーナス終了後は32Gの連チャンゾーンへ(ループ率約33~90%)。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化でボーナスへ。
    演出面では、ドットにカエルが5G連続で出現すればボーナス確定となるゲーム性。
    また、レア役はCZを抽選し、リーチ目役ならボーナス確定。


    ○CZ高確示唆

    サブ液晶に蛍が出現すればCZ高確を示唆。
    蛍の出現が長くなればなるほどCZ高確の期待度アップ。


    ○ストック機能

    通常ゲームからCZ、ボーナス中まで状況問わず内部的にボーナスのストックを抽選。
    ストックがあればボーナス終了後128G以内のボーナス当選率は約70%。


    ○演出モード

    通常ゲーム中は選べる演出モードを3種類搭載。
    「ノーマルモード」は、カエル連でチャンス、新規演出も多数あり。
    「先ゲコモード」は、アツい前兆をリール下の12連ランプで先告知。
    「初代モード」は、新規演出やCZが出現しない初代に近い演出モード。
    ちなみに、初代モードを選択しPUSHを押すと「裏初代モード」となりCZ中は台枠ランプが青く光る。


    ○泡占い演出

    128Gごとにサブ液晶に発生。
    タッチし出現したもので様々な内容を示唆。
    以下はその一例。
    「メダル」は、ボーナスストック数を示唆。
    「時計」は、規定ゲーム数までの近さを示唆。
    「王冠」は、次回BBを示唆。
  • CZ「スコールチャンス」について



    ●CZ「スコールチャンス」

    【システム】
    3~5G継続、リプレイかレア役を引けばボーナス確定
    【突入】
    レア役で当選、ボーナス中に当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    期待度は約40%


    ●上位版「雷雨状態」

    雷雨状態ならリプレイやレア役以外にベルでもボーナスが確定(BB確定)。
    期待度は約70%。
  • ボーナスについて

    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●BB

    【システム】
    300枚獲得まで継続、平均獲得約307枚、1G純増約5枚
    【突入】
    規定ゲーム数の消化、リーチ目役成立、CZ成功、ループ抽選で当選など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    レア役でBBの1G連やCZを抽選(前兆を経由し宝箱で当否を告知)、1G連獲得時はボーナスループ率90%も確定


    ●RB

    【システム】
    100枚獲得まで継続、平均獲得約105枚、1G純増約5枚
    【突入】
    規定ゲーム数の消化、リーチ目役成立、CZ成功、ループ抽選で当選など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    レア役でBBの1G連やCZを抽選(前兆を経由し宝箱で当否を告知)、1G連獲得時はボーナスループ率90%も確定


    ○ループ抽選

    ボーナス終了後32G以内はボーナスループのチャンス。
    ループ率は約33~90%。
    ここでのボーナス当選はボーナスストックの消費なし。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左→右リール適当打ちし、オレンジがテンパイしたときのみ中リールにオレンジを狙う(左リール第1停止推奨)。
    ちなみに、左リールでチェリーを取りこぼしても中段に7が停止し4枚の払い出しあり(フラッシュ発生で確認可)。


    【レア役】
    オレンジ(11枚:取りこぼし時は1or0枚)
    チェリー(4枚:取りこぼし時は4枚)
    リーチ目役(1枚)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム960Gでボーナスへ(設定変更後は512Gに短縮)。

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導入日カレンダー
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