パチスロ

  • スペック
    設定 CZ「クエストバトル」 AT「冒険RUSH」 出玉率
    1 1/317.3 1/470.0 97.7%
    2 1/308.0 1/456.3 98.5%
    3 1/299.2 1/436.9 100.2%
    4 1/284.2 1/403.2 103.8%
    5 1/278.0 1/389.9 107.0%
    6 1/267.0 1/367.0 111.2%
  • リール&配当表
    Sister Quest Sister Quest
  • 機種情報
    シリーズ5作目。
    1作目『シスタークエスト』は2007年、前作『シスタークエスト~時の魔術師と悠久の姉妹~』は2017年リリース。
    1G純増約3or5枚のATで出玉を増やすタイプ。
    通常ゲーム中は1G消化ごとに経験値1EXPを獲得し、モンスター討伐時の+αや毎ゲーム経験値を獲得する「モンスターZONE」のアシストを受けながらCZ突入を目指す(100EXPごとにCZ突入のチャンス)。
    CZ「クエストバトル」は成立役で攻防の自力バトルで勝利すればATへ突入だ。
    AT「冒険RUSH」は枚数管理型、1G純増は約3枚。
    突入時は「一撃必殺快刀乱麻」でAT枚数を決定し、AT中はレア役や上乗せ特化ゾーンでAT枚数の上乗せが発生する。
    そして、AT中のポイントとなるのがレア役や経験値などから突入する「決戦」だ。
    決戦中はCZ同様、成立役で攻防が繰り広げられ、勝利すれば3種類ある上乗せ特化ゾーンのいずれかで上乗せが発生。
    月龍イザヨイに勝利した場合には上位AT「超冒険RUSH」へ突入となり、以後決戦突入率アップに加え1G純増が約5枚にアップするなど、性能が大幅に強化される。
    月龍イザヨイは決戦5戦以内に必ず登場するなど、この月龍イザヨイを倒せるかが上位AT突入の鍵を握る。
    本機はタッチパネル式全面液晶を採用し、ゲームの説明から攻略情報までいつでも触れて確認が可能。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    1G消化ごとに経験値1EXPを獲得。
    モンスターを倒したときは追加の経験値やアイテムなどを獲得。
    経験値獲得の特化ゾーンも存在。
    経験値が100EXP到達ごとにCZ突入のチャンス。
    レア役からのCZやAT直撃もあり。


    ●CZ「クエストバトル」

    成立役で攻防の自力型。
    バトル勝利でATへ。


    ●AT「冒険RUSH」

    枚数管理型。
    突入時は一撃必殺快刀乱麻でAT枚数を決定。
    AT中はレア役でAT枚数の上乗せあり。
    レア役や経験値から突入する決戦は勝利すれば上乗せ特化ゾーンへ。
    条件達成で突入する上位ATも存在。
    1G純増は約3枚(上位AT中は約5枚)。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は1G消化ごとに経験値1EXPを獲得。
    モンスター出現時は、倒せば追加の経験値やアイテムなどを獲得。
    経験値が100EXP到達ごとにCZ突入のチャンス。
    レア役からのCZやAT直撃もあり。


    ○内部状態

    モンスター出現、CZ、AT、モンスターZONEの抽選に影響を及ぼす通常、高確、超高確の内部状態が存在。
    夕方ステージが高確を示唆、夜ステージが超高確を示唆。
    内部状態の昇格契機はレア役。


    ○モンスターZONE

    経験値獲得の特化ゾーン。
    4G継続し、経験値を毎ゲーム5~100EXP獲得。


    ○アイテム

    モンスターが落とす宝箱から獲得。
    獲得したアイテムは画面左に表示(ランプ点灯)。
    「魔物の肉」は、次回レアモンスターが出現。
    「生命の葉」は、CZ開始時にシフォンのHPが増加。
    「聖水」は、CZ開始時にボスモンスターのHPが減少。
    「守りの指輪」は、CZ中ひんし時にダメージを防ぐ。
    「宿泊券」は、CZ敗北時に宿屋へ。


    ○仲間

    弱レア役(スイカor弱チェリーor弱チャンス目)で仲間の加入を抽選。
    仲間が加入するとリール右のランプが点灯。
    仲間はCZ中に攻撃をアシスト。
    「マルー」は、チャンス目時に追撃発生(ダメージ1.5倍)。
    「ナージ」は、スイカ時に追撃発生(ダメージ1.5倍)。
    「ヤマネ」は、チェリー時に追撃発生(ダメージ1.5倍)。
    「マリス」は、リプレイ時に追撃発生(ダメージ1.25倍)。
    「ルリス」は、ベル時に追撃発生(ダメージ1.25倍)。
    「ステラ」は、ハズレ目の一部で魔法発動。


    ○フェニックスZONE

    前兆ステージ。
    オーラの色が昇格するほど期待度アップ(なし→白→青→緑→赤)。
    連続演出成功などでCZへ。
    フェイク前兆中はレア役で本前兆への書き換え抽選あり。
  • CZ「クエストバトル」について



    ●CZ「クエストバトル」

    【システム】
    勝利でATへ
    【突入】
    経験値で当選、レア役で当選など
    【終了】
    敗北
    【備考】
    アイテムを使用したり仲間のサポートを受けながらボスモンスターの討伐を目指す、平均勝率約60%、敗北時にアイテム「宿泊券」があれば宿屋へ、宿屋ではシフォンのHPが回復しその後CZへ再突入(戦うボスモンスターのHPも前回を引き継ぎ)


    ○ボスモンスター

    戦うボスモンスターによって期待度が変化(ドロテイア≪ダナイス≪ケイト≪ル・ルー)。
    メデューサなら勝利でAT+慈愛の祈りが確定!?


    ○攻防

    小役で攻撃し、相手のHPを0にすれば勝利。
    2G連続ハズレ目なら相手の攻撃!?
    相手の攻撃を受けるとシフォンのHPが減少し、ひんしの状態で攻撃を受けると敗北。


    ○必殺技

    2択チャレンジ成功で強力な必殺技が発動。


    ○目覚めの呪文

    CZ敗北時に移行。
    滞在中は、成立役に応じてアイテムの獲得や仲間の加入などを抽選。
    ATや上位ATへの突入もあり。
  • AT「冒険RUSH」について

    突入時は一撃必殺快刀乱麻でAT枚数を決定後スタート。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ○一撃必殺快刀乱麻

    成立役に応じてAT枚数決定or慈愛の祈りへ。


    ○慈愛の祈り

    10個の宝箱による上乗せor上乗せ特化ゾーンへ。


    ●AT「冒険RUSH」

    【システム】
    枚数管理型、1G純増は約3枚
    【突入】
    CZ成功、通常ゲームからの直撃など
    【終了】
    規定枚数獲得
    【備考】
    レア役でAT枚数の上乗せや決戦への突入を抽選、モンスター出現時は撃破で経験値を獲得(上乗せ特化ゾーンへ突入することも)、経験値は100EXPごとに決戦突入のチャンス、高確ステージ中は決戦の大チャンス(移行契機はレア役)、画面右下で演出モード(アドベンチャーモードorストーリーモード)の変更が可能


    ○決戦

    小役で攻撃など、CZ「クエストバトル」と同じゲーム性。
    勝利時はいずれかの上乗せ特化ゾーンへ。
    戦うボスモンスターによって期待度が変化(アースガル≪ローリィ≪ユグドラシル≪バショウ)。
    ミモリとの決戦は勝利濃厚、月龍イザヨイに勝利した場合は上位AT「超冒険RUSH」へ。
    平均勝率は57%。


    ●上乗せ特化ゾーン「メタルロード」

    最終告知タイプ。
    5G継続し、報酬UPアイコンを毎ゲーム獲得。
    最後にまとめて上乗せ枚数を告知。
    上位版「キングメタルロード」も存在。


    ●上乗せ特化ゾーン「トレジャーロード」

    毎ゲーム上乗せタイプ。
    画面にタッチすることで宝箱から上乗せ枚数が出現。
    3G+α継続し、トレジャーロードのゲーム数が追加されることもあり。
    上位版「キングトレジャーロード」も存在。


    ●上乗せ特化ゾーン「セブンロード」

    7揃い上乗せタイプ。
    5G+α継続し、狙え演出からの白7揃いで上乗せが発生。
    上位版「ミラクルロード」も存在。


    ●ボーナス

    突入契機は、狙え演出からの7揃い。
    青7揃いはBIG BONUSへ、赤7揃いはBIG BONUS CRYSTALへ。
    どちらも100枚獲得まで継続し、AT枚数の上乗せや月龍イザヨイとの決戦を抽選。
    通常ゲーム中のロングフリーズから突入する十勇士BONUSも存在(200枚+上位ATへ)。


    ●上位AT「超冒険RUSH」

    ゲーム性はAT「冒険RUSH」と同じ。
    決戦突入率がアップし、決戦勝利時は上乗せ特化ゾーンの上位版へ。
    1G純増が約5枚に増加。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段にリプレイで弱チェリー、中段にベルなら強チェリー

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち(小役ハズレで強チャンス目)。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス目


    【レア役】
    スイカ(2枚:取りこぼし時は2枚)
    強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(2枚:取りこぼし時は0枚)
    強チャンス目(リプレイ)
    弱チャンス目(1枚)
  • 救済機能(天井)
    EXP天井、ゲーム数天井、CZスルー回数天井が存在。

    EXP天井は、最大1400EXP+αでCZへ。
    モードによってEXP天井は変化し、モードAは1300EXP、モードBは900EXP、モードCは1300EXP、モードDは1400EXP、モードEは200EXP。

    ゲーム数天井は、通常ゲーム999or2000G+αでATへ(設定変更後は999G)。

    CZスルー回数天井は、CZを最大5連続で失敗すると次回(6回目)はATへ。

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