パチスロ

  • スペック
    設定 CZ初当たり確率 AT初当たり確率 出玉率
    1 1/178.0 1/397.3 97.9%
    2 1/175.6 1/389.6 99.2%
    3 1/169.7 1/378.0 100.5%
    4 1/164.5 1/365.6 104.6%
    5 1/161.9 1/360.0 109.4%
    6 1/159.0 1/356.1 114.9%
  • リール&配当表
    Lうしおととら白面決戦VH
  • 機種情報
    アニメ「うしおととら」とのタイアップマシン(2作目)。
    前作『パチスロうしおととら雷槍一閃』は2021年リリース。
    1G純増約5.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    STとボーナスが70%超でループするATをメインに据えつつ81%超でループする上位ATも搭載している。
    通常ゲーム中はレア役や妖目の連続でCZを抽選し、CZ成功でATへ。
    AT突入時はうしとらBONUSからスタートし、終了後はSTへ突入だ。
    ST「SPEAR OF THE BEAST」は30G+α、うしとらBONUS当選で1G目から再スタート。
    ST中は成立役に応じてうしとらBONUSを抽選するほか、バトルメーターMAXからのVストック(うしとらBONUS確定)なども存在する。
    このバトルメーターはST30G+α後の妖ジャッジメントで継続ゲーム数に変換されるなど、STループの鍵を握る重要な要素でもある。
    AT中はSTや妖ジャッジメントからうしとらBONUSを目指すゲーム性で、時折発生する「白面臨界チャレンジ」に成功すれば上位ATへ突入だ。
    上位ATは高継続ST「極限ジャッジメント」と最終決戦BONUSが81%超でループ。
    最終決戦BONUSはゲーム数上乗せ型となっており、STループに加え最終決戦BONUSのロング継続でも大量獲得が期待できる。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役や妖目の連続でCZを抽選。


    ●CZ

    CZ「うしとらチャンス」はうしおCZ、とらCZ、うしとらCZが存在。
    「うしおCZ」は狙え演出主体のゲーム性。
    「とらCZ」はフリーズ主体のゲーム性。
    「うしとらCZ」はうしおCZととらCZが合わさったゲーム性。
    CZ成功でATへ。
    発生した時点でAT確定の特殊CZ「櫛削りの儀」も存在。


    ●AT

    うしとらBONUSからスタート。
    「うしとらBONUS」は揃った7のライン数×20G継続(終了後はSTへ)。
    ST「SPEAR OF THE BEAST」は30G+α、うしとらBONUS当選で1G目から再スタート。
    ST中はバトルメーターを貯めつつうしとらBONUSを狙うゲーム性。
    30G+αでうしとらBONUS非当選なら妖ジャッジメントへ。
    妖ジャッジメントはバトルメーターの数だけ継続しうしとらBONUS当選でSTが再スタート。
    STループ率は70%超。
    「白面臨界チャレンジ」成功時は上位ATへ。
    AT終了後は「激槍慟哭ZONE」へ移行しAT再突入のチャンス。
    1G純増はうしとらBONUSが約5.0枚、ST中は約1.2枚。


    ●上位AT

    高継続ST「極限ジャッジメント」と最終決戦BONUSが81%超でループ。
    終了後は「激槍慟哭ZONE」へ移行しAT再突入のチャンス。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役でCZを抽選。
    うしお強チェリーは「うしおCZ」、とら強チェリーは「とらCZ」、うしとら強チェリーは「うしとらCZ」といった具合に、強チェリーと突入するCZは基本的にリンク(うしとらCZには弱チェリー以外で突入の可能性あり)。
    リール左に設置の太極図ランプは強チェリー時に発光し、前兆ステージへの移行を示唆。
    青い部分はうしお強チェリー、赤い部分はとら強チェリー、W発光はうしとら強チェリーに対応。
    また、妖目は3連続でCZのチャンス、4連続ならCZ濃厚。


    ○内部状態

    CZ抽選を左右する内部状態として、低確、高確、超高確が存在。
    内部状態の昇格契機は、レア役、妖目2連続など。
    墓地ステージ(夕方)が高確を示唆、光覇ステージ(夜)は超高確を示唆。


    ○前兆ステージ「遠野妖怪」

    基本となる前兆ステージ。


    ○神居古潭

    遠野妖怪よりもチャンスとなる前兆ステージ。
  • CZについて
    CZ「うしとらチャンス」はうしおCZ、とらCZ、うしとらCZが存在。
    うしとらCZには、うしおCZやとらCZの消化中に昇格することもあり。
    CZはいずれも10G継続し、消化中はベルの押し順ナビが一部発生。
    CZ成功でATへ。
    また、発生した時点でAT確定の特殊CZ「櫛削りの儀」も存在。


    ●うしおCZ

    狙え演出主体のゲーム性。
    狙え演出発生時に指定図柄停止でATへ。


    ●とらCZ

    フリーズ主体のゲーム性。
    フリーズ発生でATへ。


    ●うしとらCZ

    うしおCZととらCZが合わさったゲーム性。
    狙え演出発生時の指定図柄停止やフリーズ発生でATへ。


    ●特殊CZ「櫛削りの儀」

    16G継続し、終了後はATへ(うしとらBONUSへ)。
    演出成功ごとにうしとらBONUSの入賞ライン数が増加。
  • ATについて
    AT突入時はうしとらBONUSからスタート。
    うしとらBONUS終了でST「SPEAR OF THE BEAST」が開始。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●うしとらBONUS

    開始時の7揃いライン数に応じて継続ゲーム数が変化(1ライン×20G)。
    8ライン時は基本的には160Gとなるものの300Gになる場合もあり。
    消化中はレア役や妖目2連続以上で覚醒やVストックを抽選。
    覚醒は終了後に移行するSTがボーナス高確状態になり、VストックはST終了時にうしとらBONUSを放出。
    1G純増は約5.0枚。


    ○白面臨界チャレンジ

    ST中のうしとらBONUS当選で章が進み、3章や6章に到達すれば「白面臨界チャレンジ」発生のチャンス。
    9章は発生濃厚となり、そこでチャレンジ失敗しても以降は毎回発生。
    白面臨界チャレンジで4択の押し順に正解すれば上位ATへ。


    ●ST「SPEAR OF THE BEAST」

    【システム】
    30G+α、ボーナス(うしとらBONUSや特化ゾーン)当選で1G目から再スタート
    【突入】
    うしとらBONUS終了後など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化で妖ジャッジメントへ(ジャッジ失敗で激槍慟哭ZONEへ)
    【備考】
    成立役に応じてボーナスを抽選、妖目はバトルメーターUPを抽選(2連続はUP濃厚)、レア役はバトルメーターUP濃厚、バトルメーターがMAXまで貯まるとVストックを獲得(規定ゲーム数消化時にうしとらBONUSへ)、覚醒中のボーナス当選は特化ゾーンのチャンス、規定ゲーム数内にボーナス非当選なら妖ジャッジメントへ、STループ率は70%超、1G純増は約1.2枚


    ●特化ゾーン「雷槍ZONE」

    ST中のボーナス当選時の一部で突入。
    ゲーム性の異なる3種類が存在。
    「雷槍ZONE~うしお~」は狙え演出主体のゲーム性。
    「雷槍ZONE~とら~」はフリーズ主体のゲーム性。
    「雷槍ZONE~うしとら~」は上の2つが合わさったゲーム性。
    いずれも10G継続。
    狙え演出からの指定図柄停止やフリーズ発生でVストックを獲得するほか、成立役に応じてバトルメーターUPを抽選。


    ○妖ジャッジメント

    ST中に貯めたバトルメーターの数だけ継続(1~9G)。
    成立役に応じてうしとらBONUSを抽選し、妖目は50%で当選(最終ゲームなら当選濃厚)、妖目2連続やレア役は当選濃厚。
    うしとらBONUS非当選で終了となり激槍慟哭ZONEへ。


    ○激槍慟哭ZONE

    ATの引き戻しゾーン。
    妖ジャッジメントや極限ジャッジメント終了後に突入。
    16G継続し、演出成功でATへ(うしとらBONUSへ)。
  • 上位ATについて
    高継続ST「極限ジャッジメント」と最終決戦BONUSが81%超でループ。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●高継続ST「極限ジャッジメント」

    【システム】
    9G、最終決戦BONUS当選で1G目から再スタート
    【突入】
    白面臨界チャレンジ成功、ST中バトルメーターMAX到達時の一部、Vストック大量獲得時の一部、うしとらBONUSの一部など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化(激槍慟哭ZONEへ)
    【備考】
    成立役に応じて最終決戦BONUSを抽選、妖目は50%で当選(最終ゲームなら当選濃厚)、妖目2連続やレア役は当選濃厚


    ●最終決戦BONUS

    うしとらBONUS同様、開始時の7揃いライン数に応じて継続ゲーム数が変化(20~300G)。
    消化中は妖目やレア役などで最終決戦BONUSのゲーム数上乗せを抽選。
    抽選を左右する通常、高確、超高確の内部状態が存在(昇格契機は妖目やレア役)。
    超高確滞在中はベルでも上乗せのチャンス。
    レア役の一部で50G以上の上乗せが55~88%でループする「一天突破」へ。
    規定ゲーム数の消化で高継続ST「極限ジャッジメント」へ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール中段にうしお図柄を狙う。
    中or右リール中段にうしお図柄はうしお強チェリー、とら図柄ならとら強チェリー、中&右リール中段にうしお図柄&とら図柄はうしとら強チェリー

    上段スイカ
    中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
    小役ハズレでチャンス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・ベル」は妖目。


    【レア役】
    スイカ(4枚:取りこぼし時は0枚)
    うしお強チェリー(リプレイ)
    とら強チェリー(リプレイ)
    うしとら強チェリー(リプレイ)
    弱チェリー(リプレイ)
    チャンス目(リプレイ)
  • 救済機能(天井)
    CZ間天井とAT間天井が存在。

    CZ間天井は、最大600G+αでCZへ(設定変更時は300G+αに短縮)。
    AT間天井は、最大2500G+αでATへ。

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