パチスロ

  • スペック
    設定 初当たり確率 AT確率 出玉率
    1 1/167.4 1/598.9 97.9%
    2 1/166.5 1/589.5 98.6%
    3 1/164.3 1/564.2 100.7%
    4 1/161.3 1/527.1 105.3%
    5 1/158.9 1/496.4 110.6%
    6 1/156.0 1/467.5 114.9%
  • リール&配当表
    L アズールレーン THE ANIMATION
  • 機種情報
    アニメ「アズールレーン THE ANIMATION」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.5or5.1枚のATで出玉を増やすタイプ。
    メインATとループ性のある上位ATを搭載している。
    通常ゲーム中はレア役などでアズールレーンBONUS-海戦-を抽選。
    アズールレーンBONUS-海戦-は平均獲得100枚、最後のAT突入チャレンジに成功すればATへ突入だ。
    AT「アズールレーンRUSH」突入時は海戦ATTACKで初期ゲーム数を決定。
    AT中はレア役でゲーム数の上乗せやセイレーンBATTLEを抽選し、セイレーンBATTLEに勝利すればゲーム数の上乗せやアズールレーンBONUS-集結-、覚醒エンタープライズなどの報酬を獲得する。
    そして、AT中重要になるのが陣営の参戦だ。
    狙え演出でBARが揃うと陣営が参戦し、陣営が増えるほどセイレーンBATTLEのゲーム数が増えるなどAT性能がアップ。
    そこからさらに4陣営集結となれば天城BATTLEの権利を獲得し、その天城BATTLEに勝利すれば上位ATへ突入だ。
    上位AT「異次元性能SSRUSH」は4陣営集結でスタートかつ1G純増が約5.1枚にアップ。
    上位ATが終了しても再び天城BATTLEへ突入するため、上位ATのループも期待できる仕組みだ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でアズールレーンBONUS-海戦-を抽選。
    AT直撃もあり。
    明石チャンス中のリプレイでアズールレーンBONUS-海戦-やATのチャンス。


    ●アズールレーンBONUS-海戦-

    ベルナビ10回。
    平均獲得100枚。
    AT突入チャレンジ成功でATへ。


    ●AT「アズールレーンRUSH」

    海戦ATTACKで初期ゲーム数を決定。
    AT中はレア役でゲーム数の上乗せやセイレーンBATTLEを抽選。
    セイレーンBATTLE勝利で報酬を獲得。
    報酬はゲーム数の上乗せ、アズールレーンBONUS-集結-、覚醒エンタープライズなど。
    BAR揃いは陣営参戦+共同戦線RUSHへ。
    参戦陣営が増えるほどAT性能がアップ。
    4陣営集結で天城BATTLEの権利を獲得。
    AT終了時権利保持なら天城BATTLEへ(勝利で上位ATへ)。
    1G純増は約2.5枚。


    ●天城BATTLE

    8G。
    勝利で上位ATへ。
    期待度約54%。


    ●上位AT「異次元性能SSRUSH」

    1G純増が約5.1枚にアップ。
    4陣営集結でスタート。
    終了後は天城BATTLEへ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はレア役で「アズールレーンBONUS-海戦-」を抽選。
    AT直撃もあり。


    ○明石商店

    リール左に設置の「明石商店」ランプ。
    リプレイ1~5回で1文字点灯し、4文字点灯すれば明石チャンスが発生。


    ○明石チャンス

    3G。
    リプレイやレア役成立ならアズールレーンBONUS-海戦-やATのチャンス。


    ○指令室ステージ

    前兆ステージ。


    ○絆ZONE

    レア役成立でAT直撃のチャンス。
  • アズールレーンBONUS-海戦-について



    ●アズールレーンBONUS-海戦-

    【システム】
    ベルナビ10回、平均獲得100枚、AT突入チャレンジ成功でATへ
    【突入】
    レア役で当選、明石チャンスで当選など
    【終了】
    AT突入チャレンジ失敗
    【備考】
    突入時の7揃いは白7より青7のほうがAT期待度アップ、ベルナビ10回終了後はAT突入チャレンジへ(加賀BATTLEor明石CHALLENGEを選択)


    ○加賀BATTLE

    10Gのバトルタイプ。
    バトル勝利でATへ。


    ○明石CHALLENGE

    10Gの完全告知タイプ。
    告知発生でATへ。
  • AT「アズールレーンRUSH」について
    AT突入時は海戦ATTACKで初期ゲーム数を決定。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK(リール枠白フラッシュ時は中or右リールから止め残りは適当打ち)。


    ●海戦ATTACK

    3G+α(継続抽選)。
    ATゲーム数を毎ゲーム上乗せ。


    ●AT「アズールレーンRUSH」

    【システム】
    ゲーム数上乗せ型、1G純増約2.5枚
    【突入】
    アズールレーンBONUS-海戦-のAT突入チャレンジ成功、明石チャンスで当選、通常ゲームからの直撃など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    レア役でゲーム数の上乗せやセイレーンBATTLEを抽選、狙え演出からのBAR揃いで陣営参戦+共同戦線RUSHへ、アズールレーンBONUS-集結-も陣営参戦のチャンス、陣営参戦でAT性能アップ、4陣営集結でAT終了後天城BATTLEへ、明石チャンス成功時はレアキューブモードへ、レアキューブモードは1セット8GのSTとなり狙え演出からサンド目停止でATゲーム数を上乗せ+1G目から再スタート


    ○セイレーンBATTLE

    5~8G。
    参戦陣営が多いほど継続ゲーム数が増加し期待度アップ。
    小役で勝利抽選を実施。
    リプレイはチャンス、レア役なら勝利確定。
    対戦相手によって期待度が変化(ピュリファイアー≪テスター≪オブザーバー)。
    勝利で報酬を獲得。
    報酬は、ゲーム数上乗せ、覚醒エンタープライズ、アズールレーンBONUS-集結-など。


    ●共同戦線RUSH

    1セット3GのST型。
    1G目はパネル選択パート、2G目は攻撃パート、3G目は味方or敵が攻撃。
    参戦陣営に応じてスキルが発動。
    敵を攻撃すればATゲーム数を上乗せ+1G目から再スタート。
    敵の攻撃は終了のピンチ(回避で継続)。
    平均上乗せ約100G。


    ●覚醒エンタープライズ

    5G間、毎ゲーム上乗せ。
    最低上乗せ100G、平均上乗せ400G。


    ●アズールレーンBONUS-集結-

    20G+α。
    レア役やリプレイでBAR揃い高確への移行チャンス(移行でゲーム数の減算ストップ)。
    狙え演出からのBAR揃いで陣営参戦+共同戦線RUSHへ。


    ○天城BATTLE

    8G。
    勝利で上位ATへ。
    期待度約54%。


    ●上位AT「異次元性能SSRUSH」

    1G純増が約5.1枚にアップ。
    4陣営集結状態でスタート。
    終了後は天城BATTLEへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    リール枠白フラッシュ時は、中or右リールから止め、残りは適当打ち。
    それ以外は、左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    角チェリー
    中&右リール適当打ち。
    右リール中段にベルはチェリー、白7やスイカなら強チェリー

    上段スイカ
    中&右リールにスイカを狙う。
    斜めスイカスイカ上段スイカなら強スイカ、小役ハズレでチャンス目

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    左リール下段BARからのベルとリプレイのダブルテンパイハズレなどはチャンス目


    【レア役】
    強スイカ(3枚)
    スイカ(3枚)
    強チェリー(リプレイ)
    チェリー(1枚)
    チャンス目(リプレイ)
  • 救済機能(天井)
    ボーナス間ゲーム数天井、スルー回数天井、AT間ゲーム数天井が存在。

    ボーナス間ゲーム数天井は、最大350G+αでアズールレーンBONUS-海戦-へ。

    スルー回数天井は、アズールレーンBONUS-海戦-からのAT非当選が最大9連続続くと次回(10回目)はATへ。

    AT間ゲーム数天井は、AT間2000G+αでAT確定のアズールレーンBONUS-海戦-へ。
  • 終了画面による設定示唆など
    終了画面では設定やスルー回数天井などを示唆。


    エンタープライズは、基本パターン1。


    ベルファストは、基本パターン2。


    エンタープライズ&ベルファストは高設定示唆(弱)。


    赤城は高設定示唆(強)。


    全員集合は設定2以上。


    加賀&赤城は設定4以上。


    パーティは設定6!


    ピクニックは、アズールレーンBONUS-海戦-3回以内でのAT期待度大幅アップ。


    仲良し4人は、アズールレーンBONUS-海戦-5回以内でのAT確定。


    最後の晩餐風は、アズールレーンBONUS-海戦-3回以内でのAT確定。


    セイレーンは、次回のアズールレーンBONUS-海戦-でAT濃厚。

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