パチスロ
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スペック
設定 CZ「JUDGMENT」 AT「GOLDEN BONUS」 出玉率 1 1/337.7 1/629.3 97.4% 2 1/333.3 1/615.3 98.8% 3 1/326.6 1/599.1 100.1% 4 1/316.4 1/562.6 104.4% 5 1/311.4 1/551.1 106.5% 6 1/303.4 1/536.2 111.3% -
リール&配当表
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機種情報
パチンコでもお馴染みの「ビッグドリーム」シリーズ。
1G純増約8.2枚のATで出玉を増やすタイプ。
ATに加え、上位ATとプレミアムATを搭載している。
通常ゲーム中は、アーケードゲーム「メダルプッシャーゲーム」を模したゲーム性となっており、ボールが落下するとCZへ。
CZは1st JUDGE→2nd JUDGEと突破できれば最後のJUDGEMENTへ発展となり、そのJUDGEMENTに成功すればATへ突入だ。
AT「GOLDEN BONUS」は枚数管理型。
AT突入時はDREAM RUSHでATの初期枚数を決定し、AT中はレア役やトレジャージャッジ、ギルガメッシュチャンスなどでAT枚数の上乗せが発生する。
そして、トレジャージャッジやギルガメッシュチャンスの一部で発生するプレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」に成功すればプレミアムATへ突入だ。
プレミアムAT「DREAM JP BONUS」は1111or2222or3333枚の初期枚数でスタートし、消化中の上乗せ発生時も4桁枚数を上乗せ。
さらに終了後はATよりも性能がアップした上位AT「超GOLDEN BONUS」へ突入し、そこでも大量獲得が期待できる。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

アーケードゲーム「メダルプッシャーゲーム」を模したゲーム性。
ボールが落下すればCZへ。
●CZ

1st JUDGE→2nd JUDGE→JUDGEMENTと発展。
JUDGEMENT成功でATへ。
●AT「GOLDEN BONUS」

DREAM RUSHでATの初期枚数を決定。
枚数管理型AT「GOLDEN BONUS」中はAT枚数の上乗せあり。
プレミアムCZ成功でプレミアムAT「DREAM JP BONUS」へ(初期枚数は4桁)。
プレミアムAT終了後やエンディング到達後などは上位AT「超GOLDEN BONUS」へ。
1G純増は約8.2枚。 -
通常ゲームについて

通常ゲーム中は、アーケードゲーム「メダルプッシャーゲーム」を模したゲーム性。
ボタン停止ごとに画面上でメダルが発射され、その後レバーONでプッシャーが押し出される。
それを繰り返しながら画面上にあるボールが落下すればCZへ(CZ確率は約31分の1)。
ボールの色は4種類あり、青は基本、緑はチャンス、赤は大チャンス、金ならプレミアムCZの期待大!?
○デジタル始動による図柄揃い

発射されたメダルがSTARTに入ると保留ランプが点灯し、その後デジタルが始動。
画面で図柄が揃えば報酬を獲得。
報酬は、液晶メダル獲得、メダル発射量増加、ボール追加、ボールGET高確率、JUDGEMENT(CZの3段階目)、ATなど。
○Stationナンバー

画面左上に表示のStationナンバーは、6や7なら大チャンス!?
○ステージ

渓谷と荒野が基本。
マグマはボール高確率を示唆。
○城ステージ

AT終了後の引き戻しステージ。
CZ高確!?
○ギルガメッシュステージ

上位AT終了後の引き戻しステージ。
AT高確率!? -
CZについて

1st JUDGE→2nd JUDGE→JUDGEMENTと発展。
JUDGEMENT成功でATへ。
●1st JUDGE

導入とルーレットで構成。
2G継続。
UP穴にボールが入ると突破となり、2nd JUDGEへ。
トータルの突破期待度は約20%(赤ボール時は約80%)。
ギルガメッシュ登場時はプレミアムCZへ。
●2nd JUDGE

導入と1セット2G×3セットで構成。
7G継続。
ボール周回と扉通過煽りを繰り返し、扉通過でJUDGEMENTへ。
リプレイはチャンス、レア役は突破濃厚!?
突破期待度は約37%。
●JUDGEMENT

開始時と消化中に成功抽選を実施。
成功すればATへ。
レア役は成功濃厚!?
最終ゲームに約5分の1の7揃いを引いても成功!?
トータルの成功期待度は約47%。 -
AT「GOLDEN BONUS」について
AT突AT突入時は「DREAM RUSH」でAT枚数を決定。
DREAM RUSH後にAT「GOLDEN BONUS」がスタート。
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●DREAM RUSH

ATの初期枚数を決定するゾーン。
3G+α継続し、3桁上乗せが毎ゲーム発生。
7揃いは上乗せ200枚以上!?
●AT「GOLDEN BONUS」

【システム】
枚数管理型、1G純増約8.2枚
【突入】
JUDGEMENT成功、引き戻しゾーン成功、通常ゲームからの直撃など
【終了】
規定枚数獲得(引き戻しゾーンへ)
【備考】
レア役でAT枚数の上乗せなどを抽選、3or1枚ベルやハズレ目で貯まるお宝メーターはMAX到達で高確へ、宝石高確は押し順宝石揃いの出現率アップ、押し順宝石揃いの約50%でトレジャージャッジへ、7揃い高確は押し順7揃いの出現率がアップ、押し順7揃いでギルガメッシュチャンスへ
○トレジャージャッジ

ハズレor上乗せorプレミアムCZ!?
宝箱が赤なら上乗せ以上、金はプレミアムCZに期待。
○ギルガメッシュチャンス

上乗せorプレミアムCZ!?
○プレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」

成功でプレミアムATへ、失敗でもDREAM RUSHへ。
成功期待度は初回が約30%、1回のATで突入2回目は成功濃厚!?
●プレミアムAT「DREAM JP BONUS」

開始時のルーレットでプレミアムATの枚数を決定(1111or2222or3333枚)。
プレミアムAT中の上乗せ発生時も4桁枚数を上乗せ。
終了後は神化の剣経由で上位ATへ。
○AT後の引き戻しゾーン

5G。
2択当て成功でATへ。
○神化の剣

エンディングなど特定条件達成で突入。
ギルガメッシュが覚醒し上位ATへ。
●BIG DREAM RUSH

上位ATの初期枚数を決定するゾーン。
3G+α継続し、3桁上乗せが毎ゲーム発生。
●上位AT「超GOLDEN BONUS」

ゲーム性はATとほぼ同じ。
トレジャージャッジで出現する宝箱は赤or金に。
○上位AT後の引き戻しゾーン

5G。
オーラが変わるほどチャンス。
引き戻し成功で上位ATへ。 -
通常ゲーム中の打ち方
適当打ちでOK(左リール第1停止の順押し推奨)。
【レア役】
弱チャンス目(リプレイ:斜め宝石揃い)
中チャンス目(リプレイ:ベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレ)
強チャンス目(リプレイ:上段or中段宝石揃い)
強ベル(15枚:中段or右上がりベル)
順押し7揃い(中段or下段7揃い)
7揃いフェイク(中段7テンパイハズレ) -
救済機能(天井)
AT間333or555or999or1499GでATへ。
設定変更後や上位AT終了後は999G以下を選択。
また、穢れ的な要素としてボール天井も存在。
ボール落下でポイントを獲得する可能性があり、そのポイントが規定数に到達するとプレミアムCZへ直行もしくはAT突入後1個目の宝箱が金に。
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