パチスロ

スマスロビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
  • AT
  • スマスロ
  • 液晶
  • 天井
  • CZ
  • モバイル連動
  • スペック
    設定 CZ「JUDGMENT」 AT「GOLDEN BONUS」 出玉率
    1 1/337.7 1/629.3 97.4%
    2 1/333.3 1/615.3 98.8%
    3 1/326.6 1/599.1 100.1%
    4 1/316.4 1/562.6 104.4%
    5 1/311.4 1/551.1 106.5%
    6 1/303.4 1/536.2 111.3%
  • リール&配当表
    スマスロビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER
  • 機種情報
    パチンコでもお馴染みの「ビッグドリーム」シリーズ。
    1G純増約8.2枚のATで出玉を増やすタイプ。
    ATに加え、上位ATとプレミアムATを搭載している。
    通常ゲーム中は、アーケードゲーム「メダルプッシャーゲーム」を模したゲーム性となっており、ボールが落下するとCZへ。
    CZは1st JUDGE→2nd JUDGEと突破できれば最後のJUDGEMENTへ発展となり、そのJUDGEMENTに成功すればATへ突入だ。
    AT「GOLDEN BONUS」は枚数管理型。
    AT突入時はDREAM RUSHでATの初期枚数を決定し、AT中はレア役やトレジャージャッジ、ギルガメッシュチャンスなどでAT枚数の上乗せが発生する。
    そして、トレジャージャッジやギルガメッシュチャンスの一部で発生するプレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」に成功すればプレミアムATへ突入だ。
    プレミアムAT「DREAM JP BONUS」は1111or2222or3333枚の初期枚数でスタートし、消化中の上乗せ発生時も4桁枚数を上乗せ。
    さらに終了後はATよりも性能がアップした上位AT「超GOLDEN BONUS」へ突入し、そこでも大量獲得が期待できる。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    アーケードゲーム「メダルプッシャーゲーム」を模したゲーム性。
    ボールが落下すればCZへ。


    ●CZ

    1st JUDGE→2nd JUDGE→JUDGEMENTと発展。
    JUDGEMENT成功でATへ。


    ●AT「GOLDEN BONUS」

    DREAM RUSHでATの初期枚数を決定。
    枚数管理型AT「GOLDEN BONUS」中はAT枚数の上乗せあり。
    プレミアムCZ成功でプレミアムAT「DREAM JP BONUS」へ(初期枚数は4桁)。
    プレミアムAT終了後やエンディング到達後などは上位AT「超GOLDEN BONUS」へ。
    1G純増は約8.2枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は、アーケードゲーム「メダルプッシャーゲーム」を模したゲーム性。
    ボタン停止ごとに画面上でメダルが発射され、その後レバーONでプッシャーが押し出される。
    それを繰り返しながら画面上にあるボールが落下すればCZへ(CZ確率は約31分の1)。
    ボールの色は4種類あり、青は基本、緑はチャンス、赤は大チャンス、金ならプレミアムCZの期待大!?


    ○デジタル始動による図柄揃い

    発射されたメダルがSTARTに入ると保留ランプが点灯し、その後デジタルが始動。
    画面で図柄が揃えば報酬を獲得。
    報酬は、液晶メダル獲得、メダル発射量増加、ボール追加、ボールGET高確率、JUDGEMENT(CZの3段階目)、ATなど。


    ○Stationナンバー

    画面左上に表示のStationナンバーは、6や7なら大チャンス!?


    ○ステージ

    渓谷と荒野が基本。
    マグマはボール高確率を示唆。


    ○城ステージ

    AT終了後の引き戻しステージ。
    CZ高確!?


    ○ギルガメッシュステージ

    上位AT終了後の引き戻しステージ。
    AT高確率!?
  • CZについて

    1st JUDGE→2nd JUDGE→JUDGEMENTと発展。
    JUDGEMENT成功でATへ。


    ●1st JUDGE

    導入とルーレットで構成。
    2G継続。
    UP穴にボールが入ると突破となり、2nd JUDGEへ。
    トータルの突破期待度は約20%(赤ボール時は約80%)。
    ギルガメッシュ登場時はプレミアムCZへ。


    ●2nd JUDGE

    導入と1セット2G×3セットで構成。
    7G継続。
    ボール周回と扉通過煽りを繰り返し、扉通過でJUDGEMENTへ。
    リプレイはチャンス、レア役は突破濃厚!?
    突破期待度は約37%。


    ●JUDGEMENT

    開始時と消化中に成功抽選を実施。
    成功すればATへ。
    レア役は成功濃厚!?
    最終ゲームに約5分の1の7揃いを引いても成功!?
    トータルの成功期待度は約47%。
  • AT「GOLDEN BONUS」について
    AT突AT突入時は「DREAM RUSH」でAT枚数を決定。
    DREAM RUSH後にAT「GOLDEN BONUS」がスタート。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●DREAM RUSH

    ATの初期枚数を決定するゾーン。
    3G+α継続し、3桁上乗せが毎ゲーム発生。
    7揃いは上乗せ200枚以上!?


    ●AT「GOLDEN BONUS」

    【システム】
    枚数管理型、1G純増約8.2枚
    【突入】
    JUDGEMENT成功、引き戻しゾーン成功、通常ゲームからの直撃など
    【終了】
    規定枚数獲得(引き戻しゾーンへ)
    【備考】
    レア役でAT枚数の上乗せなどを抽選、3or1枚ベルやハズレ目で貯まるお宝メーターはMAX到達で高確へ、宝石高確は押し順宝石揃いの出現率アップ、押し順宝石揃いの約50%でトレジャージャッジへ、7揃い高確は押し順7揃いの出現率がアップ、押し順7揃いでギルガメッシュチャンスへ


    ○トレジャージャッジ

    ハズレor上乗せorプレミアムCZ!?
    宝箱が赤なら上乗せ以上、金はプレミアムCZに期待。


    ○ギルガメッシュチャンス

    上乗せorプレミアムCZ!?


    ○プレミアムCZ「DREAM JP CHANCE」

    成功でプレミアムATへ、失敗でもDREAM RUSHへ。
    成功期待度は初回が約30%、1回のATで突入2回目は成功濃厚!?


    ●プレミアムAT「DREAM JP BONUS」

    開始時のルーレットでプレミアムATの枚数を決定(1111or2222or3333枚)。
    プレミアムAT中の上乗せ発生時も4桁枚数を上乗せ。
    終了後は神化の剣経由で上位ATへ。


    ○AT後の引き戻しゾーン

    5G。
    2択当て成功でATへ。


    ○神化の剣

    エンディングなど特定条件達成で突入。
    ギルガメッシュが覚醒し上位ATへ。


    ●BIG DREAM RUSH

    上位ATの初期枚数を決定するゾーン。
    3G+α継続し、3桁上乗せが毎ゲーム発生。


    ●上位AT「超GOLDEN BONUS」

    ゲーム性はATとほぼ同じ。
    トレジャージャッジで出現する宝箱は赤or金に。


    ○上位AT後の引き戻しゾーン

    5G。
    オーラが変わるほどチャンス。
    引き戻し成功で上位ATへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    適当打ちでOK(左リール第1停止の順押し推奨)。


    【レア役】
    弱チャンス目(リプレイ:斜め宝石揃い)
    中チャンス目(リプレイ:ベルとリプレイのハサミダブルテンパイハズレ)
    強チャンス目(リプレイ:上段or中段宝石揃い)
    強ベル(15枚:中段or右上がりベル)
    順押し7揃い(中段or下段7揃い)
    7揃いフェイク(中段7テンパイハズレ)
  • 救済機能(天井)
    AT間333or555or999or1499GでATへ。
    設定変更後や上位AT終了後は999G以下を選択。

    また、穢れ的な要素としてボール天井も存在。
    ボール落下でポイントを獲得する可能性があり、そのポイントが規定数に到達するとプレミアムCZへ直行もしくはAT突入後1個目の宝箱が金に。

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導入日カレンダー
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