パチスロ

  • リール&配当表
    パチスロ 転生したら剣でした
  • 機種情報
    アニメ「転生したら剣でした」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.4or4.5枚のATで出玉を増やすタイプ。
    乗せたら乗せたぶんだけ継続するNOエンディングATとなっている。
    通常ゲーム中はチェリーでCZを抽選、スイカやチャンス目でフランBONUSを抽選。
    また、規定ゲーム数の消化でもCZへ突入し、この場合はAT突入が濃厚だ。
    CZ「デーモンバトル」は4GのST仕様でATを目指し、フランBONUSは終了後にCZへ移行すればAT突入のチャンスとなる。
    AT「転剣RUSH」は初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せ型。
    AT中はレア役でゲーム数の上乗せなどが期待できるほか、経過ゲーム数による抽選も存在する。
    X転剣BONUSやお着替えフラン、ダンジョンバトルやゴブリンスタンピードなど上乗せのトリガーは至るところに設けられており、リミットを感じさせない上乗せ性能が本機の魅力だ。
    CZからAT中まで状態強化の「SUPER」が絡めばより一層の性能アップが見込め、さらにそのSUPERが約77%で継続する「SUPER LEGEND」なども搭載している。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    スイカやチャンス目でフランBONUSを抽選。
    チェリーはCZを抽選。
    規定ゲーム数の消化からのCZ突入もあり(AT濃厚)。


    ●CZ「デーモンバトル」

    4GのST仕様でAT当選を目指す。
    期待度50%。


    ●フランBONUS

    約80枚獲得。
    1G純増は約4.5枚。
    終了後は前兆ステージ「討伐会議」へ移行しCZ突入のジャッジ。


    ●AT「転剣RUSH」

    初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せ型。
    レア役でゲーム数の上乗せなどを抽選。
    ゲーム数からの抽選もあり。
    1G純増は約2.4枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はスイカやチャンス目でフランBONUSを抽選、チェリーはCZを抽選。
    また、規定ゲーム数の消化でのCZ突入(AT濃厚)もあり。


    ○モード

    規定ゲーム数の異なる5つのモードが存在。
    「モードA」は、970G。
    「モードB」は、600G。
    「モードC」は、300G。
    「天国」は、100G。
    「超天国」は、100G。
    規定ゲーム数消化後は前兆経由でCZへ(AT濃厚)。


    ○100Gごとの抽選

    100G消化ごとに、CZ高確、ボーナス高確、CZ&ボーナス高確、超高確などを抽選。
    画面左のランプがオレンジになればボーナス高確、右のランプならCZ高確を示唆。


    ○魔石

    リプレイの一部で獲得し、画面左下に蓄積。
    CZ突入時、魔石10個ごとにDアイコンの色が昇格(AT期待度がアップ)。


    ○基本ステージ

    冒険者ギルド、森林地帯、街道、城塞都市アレッサ(昼)の4種類。


    ○アレッサ近郊

    高確示唆。


    ○城塞都市アレッサ(夜)

    ゲーム数から突入の前兆もしくは超高確を示唆。
  • CZ「デーモンバトル」について



    ●CZ「デーモンバトル」

    【システム】
    1セット4GのST仕様、小役でDアイコンを撃破し1G目から再スタート、金のDアイコンで終了または全Dアイコン撃破でATへ
    【突入】
    チェリーで当選、規定ゲーム数の消化、フランBONUS終了後の一部など
    【終了】
    演出終了
    【備考】
    CZ突入時はそれまでに集めた魔石10個ごとにDアイコンの色が昇格(Dアイコンは画面右に表示)、小役3連続やレア役はDアイコン複数撃破のチャンス、4G間に小役非成立ならCZ終了となり最終的なDアイコンの色に応じてATを抽選(演出発展or探索ゾーンへ)、Dアイコン10個撃破時はデーモン魔石ジャッジへ、AT期待度は50%、「SUPER」ならSTゲーム数は7G(期待度72%)


    ○前兆ステージ「探索ゾーン」

    最後は連続演出に発展しATをジャッジ。
    「探索ゾーン-最下層-」ならAT濃厚。


    ●デーモン魔石ジャッジ

    報酬決定演出。
    X転剣BONUSもしくはゴブリンスタンピードへ。
  • フランBONUSについて
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●フランBONUS

    80枚獲得まで継続。
    消化中はレア役、リプレイ、15枚ベルで魔石を獲得。
    1G純増は約4.5枚。
    終了後は討伐会議へ。
    「SUPER」なら160枚獲得まで継続。


    ○前兆ステージ「討伐会議」

    最後は演出発展し、CZ突入をジャッジ。
    CZ突入なら50%でSUPERに!?
  • AT「転剣RUSH」について

    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「転剣RUSH」

    【システム】
    初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せ型、1G純増は約2.4枚
    【突入】
    CZ成功、フランおやすみ中からの当選など
    【終了】
    ゲーム数の消化
    【備考】
    「SUPER」なら初期ゲーム数は200G、AT中はレア役でゲーム数の上乗せや各種特化ゾーンを抽選、経過ゲーム数による抽選もあり


    ○レア役での抽選

    ゲーム数の直乗せ、連打乗せ、魔石乗せ、上乗せ高確への移行、EX転剣RUSHへの移行、各種特化ゾーンなどを抽選。


    ○ゲーム数での抽選

    画面左下には経過ゲーム数が表示。
    30or70or120or180or250Gで、X転剣BONUS、お着替えフラン、ダンジョンバトルのいずれかに当選。


    ●X転剣BONUS

    80枚獲得まで継続。
    消化中は15枚ベルでATゲーム数の上乗せを抽選、レア役や転剣目は上乗せ濃厚。
    毎ゲームの上乗せ確率は約3.2分の1、平均上乗せは約70G。
    「SUPER」なら160枚獲得まで継続。
    1G純増は約4.5枚。


    ●お着替えフラン

    5G継続し、ATゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
    平均上乗せ約60G。
    「SUPER」なら10G継続。


    ●ダンジョンバトル

    1セット5G+αのST型(リプレイ時は1G加算)。
    レア役や転剣目で対戦相手を撃破しATゲーム数を上乗せ、1G目から再スタート。
    対戦相手のランクに応じて大量上乗せの期待度が変化。
    5戦ごとにSランクが登場し、Sランク撃破時は大量上乗せorゴブリンスタンピードへ。
    「SUPER」ならSTゲーム数は8G+αに。


    ●ゴブリンスタンピード

    ATゲーム数を1分間上乗せする特化ゾーン。
    残り時間がなくなると終了のピンチ。
    「SUPER」なら2分間に。


    ●EX転剣RUSH

    転剣RUSHの純増アップ状態、1G純増が約4.5枚にアップ。
    レア役でのゲーム数上乗せもあり。
    X転剣BONUS当選まで継続。


    ○ランクAバトル

    AT終了時の一部で突入(AT中上乗せなし時は突入率アップ)。
    レア役成立もしくは9G間リプレイを引かなければATゲーム数を30G獲得しATに復帰。
    突入から最低でも2Gは保障区間となり、保障区間内はリプレイを引いても終了せず。


    ○フランおやすみ中

    AT終了時やランクAバトル終了後に移行。
    20G+α継続し、フランが起きればATへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙い、中&右リール適当打ち(中リールBARがスイカの代用)。
    ※左リール第1停止推奨


    【レア役】
    スイカ(3枚)
    強チェリー(1枚:弱チェリー否定)
    弱チェリー(1枚:右リール中段リプレイ)
    強チャンス目(1枚:スイカテンパイハズレ)
    弱チャンス目(1枚:中段「リプ・リプ・ベル」)
  • 救済機能(天井)
    通常ゲーム最大970G+αでAT濃厚のCZへ(設定変更時は最大600G+α)。
    また、ボーナス間天井も存在し、ボーナス間最大1280G+αでボーナスへ(設定変更時は最大980G+α)。

関連機種

導入日カレンダー
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