パチスロ

  • スペック
    設定 BB確率 RB確率 合成確率 出玉率
    1 1/329.7 1/349.5 1/169.4 97.6%
    2 1/314.7 1/342.8 1/163.8 98.7%
    3 1/295.6 1/339.4 1/157.8 100.4%
    4 1/274.3 1/328.1 1/149.3 103.5%
    5 1/249.1 1/321.5 1/140.2 107.5%
    6 1/227.4 1/314.3 1/131.9 108.2%
  • リール&配当表
    アニマルスロットドッチ
  • 機種情報
    1G純増約2.5or5.5枚の疑似ボーナスで出玉を増やすオリジナルマシン。
    ループ率約82%のSTを搭載している。
    通常ゲーム中はノーマルタイプ風のゲーム性で、レア役はボーナスのチャンス、リーチ目はボーナス濃厚だ。
    ボーナスはBBとRBが存在し、獲得枚数はBBが100~300枚、RBは約56枚。
    BB中は狙え演出成功などでポイントを貯め、CZで使用するチケットの昇格を目指す。
    そして、BB終了後はもれなくCZへ突入だ(RBは一部で突入)。
    CZ「アニマルチャンス」は最大3回の押し順当てチャレンジが発生。
    このチャレンジはBBで獲得したチケットに応じて全ナビ、2択ナビ、4択ナビが発生し、押し順に成功できればSTへ突入だ。
    そのときの正解数がSTの初回ゲーム数とリンクしており、成功1回はST10G、3回すべて成功ならST30Gとなる。
    ST「アニマルドリーム」は初回10~30G、2回目以降30Gの固定型。
    ジャングルボーナス当選で1G目から再スタートとなり、初回のST突破率約40%をクリアすれば、2回目以降STとジャングルボーナスが約82%でループする。
    ジャングルボーナスは、青7シングル揃いが100枚+α、青7ダブル揃いは200枚+α、「青7・赤7・青7」のクロス揃いなら300枚+α。
    消化中はベルナビを上乗せすることがあるため、平均獲得枚数はシングル揃いが約130枚、ダブル揃いは約260枚、クロス揃いは約500枚となっている。
    STループ率約86%の「MAXアニマループ」も存在。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役はボーナスのチャンス。
    リーチ目ならボーナス濃厚。


    ●ボーナス

    「BB」は100~300枚獲得、終了後はCZへ。
    BB中は目押し成功などでポイント貯めレベルアップするほど獲得チケットが豪華に(CZ成功期待度アップ)。
    「RB」は約56枚獲得、終了後の一部でCZへ。
    1G純増はBBが約2.5枚、RBは約5.5枚。


    ●CZ「アニマルチャンス」

    押し順当てチャレンジが最大3回発生。
    1回でも成功すればSTへ。
    成功数に応じてST初回ゲーム数が変化(10~30G)。


    ●ST「アニマルドリーム」

    初回10~30G(2回目以降30G)。
    ジャングルボーナス当選で1G目から再スタート。
    初回ST突破率は約40%、2回目以降のSTループ率は約82%。
    選べる演出モードが3種類。


    ●ジャングルボーナス

    青7シングル揃いは100枚+α、青7ダブル揃いは200枚+α、「青7・赤7・青7」のクロス揃いなら300枚+α。
    消化中はポイントを貯めベルナビを上乗せ。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中はノーマルタイプ風のゲーム性となっており、レア役はボーナスのチャンス、リーチ目ならボーナス濃厚。
    リーチ目出現率は約250分の1。


    ○内部状態

    通常、高確、超高確が存在。
    高確や超高確でのボーナスはCZが有利に!?
    超高確は、レア役でボーナス濃厚。
    通常から高確への移行は、レア役、中リール1stナビ、100Gごとに抽選。
    ボーナス終了後やST終了後は高確濃厚。
    高確中のみ超高確への移行抽選が行なわれ、レア役≪中リール1stナビの順で期待度アップ。
    超高確への移行は、CZ失敗やボーナス間ハマリ、RBの連続などプレイヤーの不利益で移行率がアップ。


    ○ステージ

    昼≪夕方≪夜の順に高確期待度アップ!?
    赤満月なら超高確!?


    ○キャラごとの対応役

    画面に登場のキャラはそれぞれ対応役が存在。
    シロクマは、ハズレ。
    ペンギンは、ベル。
    ネコは、リプレイ。
    ライオンは、スイカ。
    ウサギは、チェリー。
    ブルドックは登場するだけでチャンス。
    対応役否定でボーナス濃厚。
  • ボーナスについて

    通常ゲームから突入するボーナスは、BBとRBの2種類。
    1G純増はBBが約2.5枚、RBは約5.5枚。
    BB終了後はCZへ、RB終了後は一部でCZへ。



    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    BB中の狙え演出発生時は、逆押しし左リールにアバウトに「青7・ベル・青7」を狙う。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●BB

    赤7揃いから突入。
    1セット50枚のセット数管理型、2~6セット継続。
    獲得枚数は100~300枚(平均獲得約140枚)。
    狙え演出発生時の目押し成功でポイントを獲得し、10pt貯まるごとにレベルがアップ。
    目押し成功以外にレア役などでもポイント獲得あり。
    レベルは9まで存在し、レベルが高いほど終了時に獲得するチケットが豪華に(チケットはCZで使用)。
    チケットは、レベル1が銅1枚、レベル2は銅2枚、レベル3は銅3枚、レベル4は銀1枚銅2枚、レベル5は銀2枚銅1枚、レベル6は銀3枚、レベル7は金1枚銀2枚、レベル8は金2枚銀1枚、レベル9は金3枚。
    終了後はCZへ。


    ●RB

    「赤7・赤7・BAR」から突入。
    ベルナビ6回まで継続、獲得枚数は約56枚。
    RB中はキャラ紹介が発生。
    終了画面にボタン出現でCZへ!?
  • CZ「アニマルチャンス」について



    ●CZ「アニマルチャンス」

    【システム】
    押し順当てチャレンジが最大3回発生(チケットの数だけ)、1回でも成功すればSTへ
    【突入】
    BB終了後、RB終了後の一部
    【終了】
    チャレンジ3回終了
    【備考】
    チケットの種類に応じてナビ内容が変化、金は全ナビ、銀は2択ナビ、銅は4択ナビ、レア役はチケット獲得&昇格を抽選、成功1回はST10G、成功2回はST20G、成功3回ならST30G
  • ST「アニマルドリーム」とジャングルボーナスについて



    ●ST「アニマルドリーム」

    【システム】
    初回10~30G(2回目以降30G)、ジャングルボーナス当選で1G目から再スタート
    【突入】
    CZ成功
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    選べる演出モードが3種類、赤満月ステージはレア役でジャングルボーナス濃厚、トータルの初回ST突破率は約40%、2回目以降のSTループ率は約82%


    ○ノーマルモード

    多彩な演出が発生。


    ○シロクマモード

    シロクマ登場でジャングルボーナス濃厚。
    画面右下には告知ランプあり。


    ○いわかんモード

    違和感発生でジャングルボーナス濃厚。
    違和感は全部で50種類。


    ○DOTCH演出

    2択勝負。
    押し順正解でBARが揃えばジャングルボーナスへ。


    ○ミッション演出

    3G以内に指定のミッションクリアでジャングルボーナスへ。


    ●ジャングルボーナス

    青7シングル揃いは100枚+α、青7ダブル揃いは200枚+α、「青7・赤7・青7」のクロス揃いなら300枚+α。
    狙え演出発生時の目押し成功でポイントを獲得し、20pt貯まるごとにベルナビを上乗せ(=獲得枚数アップ)。
    目押し成功以外にレア役などでもポイント獲得あり。
    平均獲得枚数は、シングル揃いが約130枚、ダブル揃いは約260枚、クロス揃いは約500枚。
    1G純増は約5.5枚。


    ○MAXアニマループ

    ST突入時に画面が乱れればMAXアニマループ突入の合図!?
    ST中は赤満月となり、ジャングルボーナス当選時は「青7・赤7・青7」のクロス揃いに。
    STループ率は約86%。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リールにBARを狙い、右リール適当打ち後、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う(左リール第1停止推奨)。


    【レア役】
    スイカ(5枚:取りこぼし時は0枚)
    角チェリー(1枚)
  • 救済機能(天井)
    BB後999G、RB後499GでBBへ。
    設定変更後は499GでBBへ。

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