パチスロ

  • スペック
    設定 通常時初当たり確率 ST初当たり確率 出玉率
    1 1/266.7 1/421.2 97.5%
    2 1/264.1 1/410.5 98.6%
    3 1/257.3 1/381.9 102.1%
    4 1/256.0 1/378.0 106.0%
    5 1/255.9 1/377.6 110.0%
    6 1/255.9 1/377.3 112.4%
  • リール&配当表
    スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story-
  • 機種情報
    アニメ「BIRDIE WING -Golf Girls' Story-」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.6or5.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
    2人のヒロインにちなんだキャラ役がプレイ全般の鍵を握るゲーム性で、基本STに加え上位STや最上位STも搭載している。
    通常ゲーム中は周期抽選からCZやボーナスが期待でき、CZ「バーディーチャレンジ」成功でボーナスへ。
    約50枚の「ウイングボーナス」はバーディーボーナスへの昇格に期待、約100枚の「バーディーボーナス」や約200枚の「エピソードボーナス」は終了後STへ突入だ。
    ST突入時は基本STからスタート。
    まずは3日間の「ユニバーサルカップ」が開催され、20G+α間にボーナス当選を目指す。
    ボーナス当選時はバーディーボーナスへ突入となり、終了すると大会2日目へ。
    2日目も同様で、バーディーボーナスに当選すれば最終日へと移行する。
    そして、最終日にボーナス当選なら優勝となり、バウンティクイーンボーナスへ突入だ。
    バウンティクイーンボーナスは枚数管理型で、それまでのバーディーボーナス中に貯めた報酬「バウンティポイント」を換算した枚数を獲得可能(例.500ptなら500枚)。
    基本STではとりあえずこのバウンティクイーンボーナスが一つのターゲットとなり、その後は「BNカップ」へ移行し同様にボーナス3回を目指す。
    そのBNカップに優勝すると「ビーナスバトル」が発生し、勝利で最上位STへ、敗北でも上位STに突入だ。
    最上位ST「エクストラマッチ」はボーナス3回が確定し、終了後は再びビーナスバトルへ。
    一方、上位ST「クイーンマスターズ」は基本STよりも性能がアップしており、ボーナス3回で発生するビーナスバトルが目標だ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    周期抽選からCZやボーナスへ。
    周期はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成。


    ●CZ

    「バーディーチャレンジ」はヒロインによってゲーム性が変化(イヴor葵)。
    チャレンジ成功でボーナスへ。
    「オープニングチャレンジ」は突入した時点でボーナス確定!?
    演出成功でバーディーボーナスorエピソードボーナスへ。


    ●ボーナス

    「バーディーボーナス」は約100枚、終了後はSTへ。
    「ウイングボーナス」は約50枚、バーディーボーナスへの昇格に期待。
    「エピソードボーナス」は約200枚、終了後はSTへ(Vストックも確定)。
    1G純増はバーディーボーナスやエピソードボーナスが約5.0枚、ウイングボーナスは約2.6枚。


    ●ST

    20G+α、ボーナス当選で1G目から再スタート。
    基本STから開始。
    ツアー方式の3日間大会「ユニバーサルカップ」からスタート。
    1日ごとのボーナス期待度は約65~85%。
    バーディーボーナス当選で1日進行。
    最終日勝利で優勝となりバウンティクイーンボーナスへ。
    その後は大会「BNカップ」へ移行し、同様にボーナス3回を目指す。
    BNカップ優勝でビーナスバトルへ。
    ビーナスバトルで勝利すると最上位STへ、敗北時は上位STへ。
    最上位ST「エクストラマッチ」はボーナス3回が確定し、終了後はビーナスバトルへ。
    上位ST「クイーンマスターズ」は性能がアップ。


    ●ST中ボーナス

    「バーディーボーナス」は約100枚。
    消化中はバウンティポイントを蓄積。
    「バウンティクイーンボーナス」は枚数管理型。
    バウンティポイントを換算した枚数を獲得するまで継続(例.500pt=500枚)。
    消化中はキャラ役で枚数の上乗せもあり。
    1G純増は約5.0枚。
  • 通常ゲームについて

    通常ゲーム中は周期抽選からCZやボーナスへ。
    周期はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成され、周期ごとにヒロイン(イヴor葵)が変化。


    ○スタンバイフェーズ

    20G。
    キャラ役でアイテムの獲得やボーナスを抽選。
    アイテムはショットフェーズで使用となり、「テンションアップ」はナビ発生のチャンス、「カップインストック」は18ホールの最後にカップインが発生(ストック数は画面右下に表示)。
    周期と同じヒロインのキャラ役(一致役)が成立すればチャンス、共闘役は大チャンス。


    ○ショットフェーズ

    18ホール+α。
    ホールごとに規定ゲーム数が存在(例.PAR4なら4G)。
    規定ゲーム数内にカップインできれば画面下のゲージがアップし次のホールへ、カップインできなかったときはゲージアップせず次のホールへ。
    カップインは成立役に応じて抽選され、ベルやキャラ役はカップイン確定、リプレイはカップインを抽選。
    18ホール目はカップインでプレイオフへ進み、カップインし続ける限り継続。
    最終的なゲージに応じて報酬を獲得。
    「ストーリージャッジ」は、連続演出でCZジャッジ。
    「バーディーチャレンジ」と「オープニングチャレンジ」は、それぞれCZへ。
    「マスター」は、バーディーボーナスorエピソードボーナスへ。


    ○ホールインワンチャレンジ

    ショットフェーズのPAR3のホールで発生の可能性あり。
    小役が成立すればエピソードボーナスへ。


    ○スパステージ

    カップインストック高確率。
    10G。
    ベルやキャラ役でカップインをストック。
    ショットフェーズで9ホール消化後に移行するほか、スタンバイフェーズ開始時に移行することもあり。
  • CZについて

    「バーディーチャレンジ」と「オープニングチャレンジ」が存在。


    ●CZ「バーディーチャレンジ」

    【システム】
    チャレンジ成功でボーナスへ
    【突入】
    周期抽選で当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    ヒロインによってゲーム性が変化(周期のヒロインとリンク)、トータル期待度は約50%


    ○バーディーチャレンジ「イヴver.」

    画面左上のボールがなくなるまでに表示ポイントを0ptまで減算できればボーナスへ。
    画面下のアイコン保留が毎ゲーム推移し、小役を引いた際の当該アイコンに応じてポイントを減算。
    敵アイコンは、ハズレ目ならボールを1個消費、小役は1pt以上減算。
    JUST IMPACTアイコンは、緑がキャラ役に、赤は小役に対応しており、対応役成立でボーナスへ。
    JUST IMPACTアイコン虹は、到達するだけでボーナスへ。
    対戦相手によって期待度が変化し、ローズは期待度約40%、ヴィペールなら期待度約80%。


    ○バーディーチャレンジ「葵ver.」

    指定ゲーム数内に表示ポイントを0ptまで減算できればボーナスへ。
    画面下の倍率保留が毎ゲーム推移し、小役を引いた際の当該倍率に応じてポイントを減算。
    バナピィ保留は倍率3倍以上に変化。
    背景によって期待度が変化し、昼は期待度約40%、夜なら期待度約80%。


    ●CZ「オープニングチャレンジ」

    突入時点でボーナス確定!?
    演出成功でバーディーボーナスorエピソードボーナスへ。
  • ボーナスについて
    通常ゲームから突入するのは、バーディーボーナス(ST確定)、エピソードボーナス(ST+Vストック確定)、ウイングボーナスの3種類。
    ボーナス中の1G純増は、バーディーボーナスやエピソードボーナスは約5.0枚、ウイングボーナスは約2.6枚。


    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●バーディーボーナス

    赤7揃いから突入。
    20G継続し、獲得枚数は約100枚。
    消化中はキャラ役でVストックの獲得を抽選(VストックでST中ボーナスも確定)。
    終了後はSTへ。


    ●エピソードボーナス

    白7揃いから突入。
    40G継続し、獲得枚数は約200枚。
    終了後はSTへ(Vストックも獲得)。


    ●ウイングボーナス

    「赤7・赤7・白7」から突入。
    20G継続し、獲得枚数は約50枚。
    消化中はキャラ役でバーディーアタックの発生を抽選。


    ○バーディーアタック

    ステップアップするほど期待度アップ。
    演出成功でバーディーボーナスに昇格。
  • STについて

    基本STから開始。
    基本STでボーナスを重ね、2大会制覇するとビーナスバトルへ。
    ビーナスバトルで勝利すると最上位STへ、敗北時は上位STへ。


    ●基本ST

    【システム】
    20G+α、ボーナス当選で1G目から再スタート
    【突入】
    バーディーボーナス終了後、エピソードボーナス終了後、ST中ボーナス終了後
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    大会「ユニバーサルカップ」から開始、3日間のツアー方式、1日ごとのボーナス期待度は約65~85%、バーディーボーナス当選で1日進行、最終日勝利でバウンティクイーンボーナスへ、その後は大会「BNカップ」へ(同じく3日間のツアー方式)、BNカップ優勝でビーナスバトルへ


    ○キャディーチャンス

    押し順ナビの1stナビのパネルを選択。
    「OB」は、ハズレ。
    「FAIR WAY」は、マッチプレイバトルへ。
    「NICE ON」は、対戦相手が優遇されたマッチプレイバトルへ。
    「CUP IN」は、ボーナスへ。
    キャディーチャンスの突入契機はベル。


    ○バーディーアタック

    キャラ役の次ゲームにリールロックが発生すれば突入。
    ステップアップするほどボーナス期待度がアップし、演出成功でボーナスへ。


    ○マッチプレイバトル

    キャラ役やキャディーチャンスから突入。
    勝利でボーナスへ。
    サブ液晶にはチャンス役が表示。
    対戦相手によって勝利期待度が変化(アイシャ・カンバッタ≪敷島零華≪クリス・クリスティナ≪姫川みずほ≪飯島薫子≪エレーヌ・ロベール)。


    ●ST中ボーナス「バーディーボーナス」

    大会1日目&2日目に発生。
    赤7揃いから突入。
    20G継続し、獲得枚数は約100枚。
    消化中は成立役に応じてバウンティポイントの上乗せを抽選。
    サブ液晶のアイコンによって対応役が変化し、対応役成立で上乗せ性能がアップ(アイコンは最大4種類)。
    画面右上のクラブが昇格するほどチャンスとなり、最後はクラブを使って獲得したバウンティポイントを告知。
    バウンティポイントはバウンティクイーンボーナスの枚数に直結する要素(例.200pt=200枚)。


    ●ST中ボーナス「バウンティクイーンボーナス」

    大会最終日に発生。
    白7揃いから突入。
    枚数管理型。
    それまでに蓄積したバウンティポイントを枚数に換算(例.500pt=500枚)。
    規定枚数獲得まで継続。
    消化中はキャラ役で枚数の上乗せを抽選。
    ハズレ目7回ごとに高確へ移行し、上乗せ期待度がアップ。


    ○ビーナスバトル

    19G+α。
    勝利で最上位ST「エクストラマッチ」へ、敗北時は上位ST「クイーンマスターズ」へ。


    ●最上位ST「エクストラマッチ」

    ボーナス3回が確定。
    終了後はビーナスバトルへ。


    ●上位ST「クイーンマスターズ」

    基本STと同じゲーム性で性能がアップ。
    ボーナス3回でビーナスバトルへ。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。


    【キャラ役(1枚orリプレイ)】
    イヴ役(左or中リールにイヴ図柄停止)
    葵役(左or右リールに葵図柄停止)
    共闘役(2リールにイヴ図柄葵図柄停止)
    ※キャラ役はいずれも小役揃わずが条件
  • 救済機能(天井)
    調査中。

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