パチンコ

eフィーバーブルーロック Light ver.
  • ライトミドル
  • スマパチ
  • 複合
  • 右打ち
  • 時短
  • 転落抽選
  • スペック
    大当り確率
    賞 球 1&5&7
    確変率
    ラウンド 2Ror3Ror8Ror10R(10C)
    出 玉 140個or210個or560個or700個※メーカー発表値
    時 短 大当たり終了後0or(実質次回or転落まで)
    通常時図柄揃い確率 約1/120.1
    頂上決戦時転落確率 約1/55
    エゴイストBATTLE時図柄揃い確率(普電ロング開放確率約1/31、成功率(特図2の4回転の引き戻し期待値)約79%を経て大当たり) 約1/39.1
    エゴイストBATTLE時転落確率 約1/100
    大当たり内訳:ヘソ ※図柄揃い時の振り分け
    3R(実質3R)通常(頂上決戦突入)…約94%
    2R(実質2R)通常(エゴイストBATTLE突入)…約5%
    10R(実質10R)通常(エゴイストBATTLE突入)…約1%
    大当たり内訳:電チュー ※エゴイストBATTLE時
    8R(実質8R)通常(エゴイストBATTLE継続)…約50.3%
    8R(実質8R×2回)通常(実質1120個獲得後、エゴイストBATTLE継続)…約36.5%
    8R(実質8R×3回)通常(実質1680個獲得後、エゴイストBATTLE継続)…約11.8%
    8R(実質8R×5回)通常(実質2800個以上獲得後、エゴストラタイム突入)…約1.4%
    ※特図2に限る。大当たりはV入賞時に限る。出玉は払い出し

    ※エゴストラタイム時
    8R(実質8R×5回)通常(実質2800個獲得後、エゴイストBATTLE突入)…約50.3%
    8R(実質8R×6回)通常(実質3360個獲得後、エゴイストBATTLE突入)…約36.5%
    8R(実質8R×7回)通常(実質3920個獲得後、エゴイストBATTLE突入)…約11.8%
    8R(実質8R×9回)通常(実質5040個以上獲得後(エゴストラタイム継続)…約1.4%
    ※特図2に限る。大当たりはV入賞時に限る。出玉は払い出し
  • 兄弟機
  • 注目ポイント
    ①『eフィーバーブルーロック』にライトミドルタイプが追加。転落タイプの1種2種機
    ②通常時図柄揃い時の約94%で頂上決戦(突破率約57%)に突入し、突破できればエゴイストBATTLEに突入
    ③エゴイストBATTLE時は約50%が1120個(560個×2回)の出玉で、エゴストラタイム突入で2800個以上の出玉!

    ※出玉1120個は560個×2回、1680個は560個×3回、2800個は560個×5回、3360個は560個×6回、3920個は560個×7回、5040個は560個×9回。出玉は払い出し。特図2に限る。大当たりはV入賞時に限る
  • ゲームフロー
  • 予告演出
    ❖化学反応、最後の欠片、エゴイストカットイン

    出現することで展開を変えるのがエゴイストカットインだ。変動開始時からSPリーチまで出現ポイントは数多くある。発生回数が多いほど期待でき、3回なら!
    化学反応と最後の欠片は大当たりのキーとなる演出だ。
  • スーパーリーチ演出
    ❖俺はおまえを超えていく!!SPリーチ

    日常リーチや決意の刻などから発展することもあるアツいリーチ。最後の欠片出現時は、潔エピソードSPよりこちらに発展したほうが期待できる。

    ❖エゴ覚醒SP

    本機の注目演出の一つ。出現キャラによって信頼度が異なる。タイトルやテロップが赤いと信頼度がアップする。

    ❖全回転リーチ

    大当たり濃厚の全回転リーチは2種類ある。
  • 右打ち中演出
    ❖頂上決戦

    通常時図柄揃い大当たりの約94%で移行するモードで、突破率は約57%だ。突破できればエゴイストBATTLE突入+エゴイストアタック獲得となる。

    ❖エゴイストBATTLE

    通常時は図柄揃い大当たりの約6%で突入する。3or7図柄揃いであれば直行、記者会見なら演出成功でエゴイストBATTLE直行となる。多くの場合、通常時の大当たり後は頂上決戦に移行し、モード中の大当たりでエゴイストBATTLEに突入する。大当たりor転落までの時短となる。

    エゴイストBATTLE中のモードは基本的に4つ。デフォルトタイプや違和感タイプがある。特定条件をクリアすると開放されるモードがある。
    様々な展開から潔がボールを奪取すればエゴイストアタックに発展する。ブルーロック点灯チャレンジや適応能力の天才予告、超連動パスワークなどからは演出成功でエゴイストアタックに直接発展し、転落のピンチもない!? エゴイストアタックでは保留をためてエゴイストを決定、ゴールを決めれば!
    敵にボールを奪われたら終了のピンチで、継続期待度はキャラによって異なる。失点したらほぼ連チャン終了だが、最後まで逆転パターンがあるので期待感は持続する。

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