パチスロ

  • スペック
    設定 AT初当たり確率 出玉率
    1 1/349.9 97.5%
    2 1/337.0 98.8%
    3 1/319.8 100.8%
    4 1/283.6 105.2%
    5 1/264.0 108.4%
    6 1/242.3 112.4%
  • リール&配当表
    スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
  • 機種情報
    ゲーム「モンスターハンターライズ:サンブレイク」とのタイアップマシン。
    1G純増約2.7or6.6枚のATで出玉を増やすタイプ。
    原点を超える新たな興奮「超狩猟」に注目だ。
    通常ゲーム中はレア役やリプレイカウンターでCZを抽選。
    CZは「BREAK ZONE」と「アイルー福引」が存在し、どちらも成功でATへ突入だ。
    AT「サンブレイクRUSH」は40G+αのゲーム数上乗せ型。
    AT中はレア役やキュリア揃いで盟勇参戦状態を抽選し、参戦状態中の小役に応じて盟勇クエスト抽選が行なわれる。
    盟勇クエストはモンスターを討伐できればゲーム数の上乗せが発生だ。
    この盟勇クエストはモンスターを討伐し続ける限り継続するシステムで、参戦の盟勇やモンスターが鍵を握る。
    そして、モンスターを討伐するほど「勇気の証明」が期待でき、そこでガイアデルム討伐を果たせば上位ATへ突入だ。
    上位AT「サンブレイクRUSH G」はゲーム性そのままに1G純増が約6.6枚にアップ。
    上位AT終了後に「滅浄の裁き」が発生すれば再突入のチャンスとなるほか、エンディング到達なら再び上位ATへ突入だ。

     

    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    レア役でCZ「BREAK ZONE」を抽選。
    リプレイカウンターからのCZ突入もあり。


    ●CZ

    CZ「BREAK ZONE」は1セット5Gのセット継続型、継続で獲得したアイコンに応じて演出発展しATジャッジ。
    CZ「アイルー福引」は福引成功でATへ。


    ●AT「サンブレイクRUSH」

    初回40G+α。
    レア役やキュリア揃いから盟勇参戦状態を抽選し、参戦状態中の小役に応じて盟勇クエストへ。
    盟勇クエストはモンスター討伐でATゲーム数を上乗せ。
    AT終了時の一部で上位AT契機「勇気の証明」へ。
    エンディング到達時は上位ATへ。
    1G純増は約2.7枚。


    ●勇気の証明

    ガイアデルム討伐で上位ATへ。
    期待度約40%。


    ●上位AT「サンブレイクRUSH」

    気焔万丈ゾーンで初期ゲーム数を決定。
    ゲーム性はATと同じ。
    1G純増が約6.6枚にアップ。
    終了時の一部で「滅浄の裁き」へ。
    エンディング到達時は再び上位ATへ。


    ●滅浄の裁き

    原初を刻むメル・ゼナ討伐で上位ATへ。
    期待度約47%。
  • 通常ゲームについて

    レア役で状態昇格やCZ「BREAK ZONE」を抽選。
    画面右下にはリプレイカウンターが設置してあり、リプレイ20回ごとにCZのチャンス。


    ○状態

    CZの抽選に影響を及ぼす、通常、高確、超高確の状態が存在。
    ステージが状態を示唆し、砂原は高確示唆、溶岩洞は移行時なら超高確濃厚&滞在保障10G以上。
  • CZについて

    「BREAK ZONE」と「アイルー福引」が存在。


    ●CZ「BREAK ZONE」

    【システム】
    1セット5Gのセット継続型、最終的に獲得したアイコンに応じて演出発展orATへ
    【突入】
    レア役で当選、リプレイカウンターで当選
    【終了】
    発展演出失敗
    【備考】
    継続率50%でスタート、1~4G目までは毎ゲーム成立役に応じて継続率を上乗せ(5~300%)、5G目は継続率で継続ジャッジ(100%超過分は次セットへ持ち越し)、5G目のレア役は継続+次セットの上乗せが2倍以上に、継続で画面下のアイコンが進行、継続失敗時は獲得アイコンの演出へ発展、SUNBREAK RUSHアイコンまでたどり着けばAT濃厚、以後継続ごとにATゲーム数を上乗せ、10回継続時は猛焔一閃へ、トータルのAT期待度は約37%


    ○前兆クエスト

    モンスターアイコンから発展。
    探索パートと狩猟パートで構成され、モンスター討伐でATへ。


    ○猛焔一閃

    1Gの報酬決定ゾーン。
    成立役に応じて報酬を獲得(レア役なら上位ATへ)。
    報酬の種類は、盟勇クエスト×1、盟勇クエスト×2、上位ATと盟勇クエスト×1、上位ATと盟勇クエスト×2。


    ●CZ「アイルー福引」

    【システム】
    10G+α、福引成功でATへ
    【突入】
    リプレイカウンターで当選
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    福引の中身は5個ありそのうち1個が当たり、小役成立で福引を実施(レア役なら2回以上!?)、福引でハズれるごとにハズレくじが減るためAT当選率がアップ、AT当選後は小役成立でATゲーム数を上乗せ、トータルのAT期待度は約60%
  • AT「サンブレイクRUSH」について
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●AT「サンブレイクRUSH」

    【システム】
    40G+α、1G純増約2.7枚
    【突入】
    CZ成功など
    【終了】
    規定ゲーム数の消化
    【備考】
    レア役やキュリア揃いで盟勇参戦状態を抽選、参戦状態中の小役に応じて盟勇クエストを抽選、AT終了時の一部で勇気の証明へ(モンスターを討伐するほど突入期待度アップ)、エンディング到達時は上位ATへ


    ○状態

    盟勇クエストの抽選に影響を及ぼす、通常、高確、超高確の状態が存在。
    ステージが状態を示唆し、夕方は高確示唆、夜は超高確示唆。
    満月は、盟勇クエストの本前兆となり、初期のモンスターマスがオール緑以上or傀異化盟勇クエストへ。


    ○キュリア高確

    共通ベルで移行。
    画面右のエフェクトが滞在のサイン。
    キュリア高確中はキュリア揃いが約5.6分の1で出現。
    内部的にショートとロングが存在し、ショートは3G、ロングは10G+α滞在。


    ○盟勇クエスト

    STパート、討伐パート、決着パートで構成。
    モンスター討伐で報酬を獲得し、1G目から再スタート。
    報酬は、ATゲーム数上乗せor剥ぎ取りRUSH。
    傀異化盟勇クエスト突入時は、報酬がすべて剥ぎ取りRUSHに。


    ○盟勇クエスト「STパート」

    基本5G(+αもあり)。
    画面下にモンスターマスが表示してあり、1Gごとに推移。
    レア役やキュリア揃いで、当該マスのモンスター討伐パートへ。


    ○盟勇クエスト「討伐パート」

    3G。
    成立役に応じて討伐抽選。
    共通ベルは期待度約40%、対応役なら討伐濃厚。
    対応役は参戦の盟勇によって変化。
    モンスターによって討伐時の剥ぎ取りRUSH期待度が変化。
    その後、決着パートへ。


    ○盟勇クエスト「決着パート」

    1G。
    討伐なら報酬獲得+盟勇クエストを再セット。
    失敗時はSTパートの残りゲームから再開。


    ○盟勇

    参戦の盟勇ごとに対応役、得意モンスター、効果などが変化。
    盟勇クエスト中PUSHで確認可能。


    ●剥ぎ取りRUSH

    ATゲーム数のループ上乗せが発生。
    ループ率は、50or60or70or80%。
    初回は継続保障あり。


    ○特殊クエスト(アマツマガツチ)

    ウツシ参戦で発生。
    討伐なら500G上乗せ、失敗でも100G上乗せ。


    ●SUNBREAK BONUS

    AT中狙え演出からの7揃いで突入。
    ベルナビ20回、平均獲得200枚。
    レア役やキュリア揃いでATゲーム数を上乗せ(平均上乗せ約100G)。
    狙え演出からのBAR揃いで盟勇クエストをストック(平均ストック約2.1個)。


    ●キュリアCHANCE

    AT中キュリア揃いの一部で突入。
    1セット3GのST型。
    レア役やキュリア揃いで50G以上を上乗せし1G目から再スタート。
    平均上乗せ約187G。


    ○勇気の証明

    上位ATの契機。
    AT終了時にPUSH出現から突入。
    ガイアデルム討伐で上位ATへ。
    4G、成立役に応じて討伐を抽選。
    期待度は約40%。


    ●気焔万丈ゾーン

    上位ATの初期ゲーム数を決定するゾーン。
    20G+α、オーラの色が昇格するほどゲーム数期待度がアップ。
    最後にゲーム数を告知し、上位ATが開始。


    ●上位AT「サンブレイクRUSH G」

    ゲーム性はATと同じ。
    1G純増が約6.6枚にアップ。
    終了時の一部で滅浄の裁きへ。
    エンディング到達時は再び上位ATへ。


    ○滅浄の裁き

    原初を刻むメル・ゼナ討伐で上位ATへ。
    4G、成立役に応じて討伐を抽選。
    期待度は約47%。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

    ●角チェリー時
    中&右リール適当打ち。
    チェリーとキュリアが一直線に並べば強チェリー。

    ●上段スイカ時
    中&右リール適当打ち。
    小役ハズレで強チャンス目。

    ●上記以外
    中&右リール適当打ち。
    中段「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス目。
    左リールBARがキュリアの代用図柄。


    【レア役】
    スイカ(5枚)
    強チェリー(5枚)
    弱チェリー(5枚)
    強チャンス目(5枚)
    弱チャンス目(5枚)
  • 救済機能(天井)
    CZ間天井、CZスルー回数天井、AT間天井が存在。

    CZ間天井は、CZ間333G+αでCZへ。

    CZスルー回数天井は、CZを6連続で失敗すると次回(7回目)はCZ成功が確定。

    AT間天井は、通常ゲーム999G+αでATへ。

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