パチスロ

  • スペック
    設定 初当たり確率 出玉率
    L - -
    1 1/247.7 97.7%
    2 1/243.3 98.6%
    4 1/219.8 103.3%
    5 1/211.0 106.2%
    6 1/207.6 112.0%
  • リール&配当表
    Lウミンチュ
  • 機種情報
    CHANCE!ランプ点灯でボーナスとなる告知マシン。
    1G純増3.8or4.5枚の疑似ボーナスで出玉を増やす仕様。
    ノーマルタイプのようなわかりやすさと、AT機のような出玉の期待感を併せ持つ「∀type(ターンエータイプ)」のシリーズ第一弾となっている。
    通常ゲーム中はフルーツ出現でBONUSのチャンスとなり、「フルーツ連状態」に移行すれば期待が高まるゲーム性だ。
    BONUSの獲得枚数は、BBが平均202枚、RBは平均53枚。
    BONUS入賞時や消化中はBONUSのストック抽選が行なわれ、ストックがあれば終了後32G以内に再びBONUSへ。
    ストックがなくても終了後はフルーツ連状態へ移行し、フルーツ連状態を抜けたとして32Gまではリプレイをチェリーに変換するため自力当選も期待できる。
    そして、目指すのはBONUS10連到達で突入するストックゾーン「IREGUI」だ。
    IREGUIは8G間フルーツが毎ゲーム出現し、高確率でBONUSをストック。
    そこで獲得したBONUSストックを消費しても終了後は80%ループ状態へ突入するため、再びBONUS10連到達=IREGUIの爆釣連鎖も可能だ。



    ※ページ内の数値&情報は独自調査
    ※設定はLありの6段階
    ※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
  • ゲームの流れ



    ●通常ゲーム

    CHANCE!ランプが光ればBONUSへ。
    フルーツ出現でBONUSのチャンス。
    フルーツ連状態への移行がBONUSの鍵。
    3桁ゾロ目ゲーム数からのBONUSもあり。


    ●BONUS

    BBは平均202枚獲得。
    RBは平均53枚獲得。
    BONUSのストック抽選もあり。
    終了後32GまではBONUSのチャンス(ストックや自力当選)。
    BONUS10連到達でストックゾーン「IREGUI」へ。
  • 通常ゲームについて

    CHANCE!ランプが光ればBONUSへ。
    告知タイミングはレバーON(リール始動)時の先告知仕様(告知音「ピュイ♪」も発生)。


    ○フルーツによるBONUS抽選

    フルーツ出現でBONUSのチャンス。
    フルーツからのBONUS直撃はあるものの、BONUSのメインとなるのは「フルーツ連状態」。
    フルーツ連状態への移行は、成立役に応じて抽選(ハズレ目を含む)。


    ○フルーツ連状態

    疑似遊技や押し順ナビでフルーツが多発するBONUS高確。
    ここではベルもフルーツ扱いとなり、フルーツ別BONUS期待度はベル≪弱チェリー≪オレンジ≪強チェリー≪プラムの順。
    フルーツ連状態は、状態A、状態B、状態C、状態D、状態EXが存在。
    上位の状態ほど、滞在ゲーム数や疑似遊技発生率、出現するフルーツの振り分けなどが優遇。
    状態DはBONUS濃厚!?
    状態EXはIREGUI!?(IREGUIについてはBONUSの項目にて)


    ○大波チャンス

    フルーツ出現後の一部で突入する5Gのカウントダウン演出。
    セグの色は青≪緑≪赤の順にBONUS期待度アップ。
    5G以内のフルーツで1G目から再スタート。


    ○ゲーム数によるBONUS抽選

    111Gや222Gなど3桁ゾロ目ゲーム数到達でBONUSを抽選。
    BONUS当選時は当該ゲームに告知が発生。


    ○演出モード

    演出が発生する「オリジナルモード」と演出が制限される「クラシックモード」が存在。
    PUSHボタンで切り替え可能。
  • BONUSについて
    【消化手順】
    ナビ発生時は、指示に従い消化。
    それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


    ●BB

    7揃いから突入。
    BB一般中(最大30G)→JACゲーム(ベルナビ8回)を繰り返し、JACゲーム3回で終了。
    BB中は、入賞時、BB一般中のフルーツ(疑似遊技含む)、JACゲーム中のフルーツでBONUSのストックを抽選。
    獲得枚数は平均202枚。
    1G純増は3.8枚。


    ●RB

    BAR揃いから突入。
    JACゲーム1回(ベルナビ8回)で終了。
    RB中は、入賞時、JACゲーム中のフルーツでBONUSのストックを抽選。
    獲得枚数は平均53枚。
    1G純増は4.5枚。


    ●ストックゾーン「IREGUI」

    BONUS10連到達で突入するBONUSのストックゾーン。
    8G(疑似遊技)、フルーツが毎ゲーム出現しストックを抽選。
    フルーツ別ストック期待度は、弱チェリー≪オレンジ≪強チェリー≪プラムの順。
    ストック時は次ゲームレバーON時に告知音「ピュイ♪」が発生。
    さらに、ストックを消化してもBONUS終了後は80%ループが濃厚。


    ○設定示唆要素

    BB一般中でのJAC INナビ(逆押し紫ナビ)時に、右&中リール適当打ち後、左リール中段or下段にBARを押すと、JACの文字色が変化することもあり(基本は青)。
    また、BB終了時のENDの文字色は白が基本で、それ以外は設定を示唆。


    ○連チャンゾーン

    BONUS終了後、BONUSのストックがあれば32G以内に再びBONUSへ。
    ストックがある場合、BONUS終了後まず放出ゲーム数をセット。
    その放出ゲームに到達するとフルーツ(疑似遊技)が出現し、次ゲームにBONUS告知が発生。
    ストック放出までに自力で引いたフルーツはストックを抽選。
    また、ストックなしでもBONUS終了後32G間は自力でのBONUSチャンス。
    まずフルーツ連状態(A~D)と状態ゲーム数をセットし、フルーツ連状態を抜けても32Gまではリプレイを押し順チェリーに変換。
  • 通常ゲーム中の打ち方
    順押し適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。
    成立役を出目で特定するには各リールの目押しが必要となるため、出現頻度と手間を考慮するとレア役やバラケ目リプレイ時に第3停止後PUSHで点灯する20連LEDのランプ数で成立役を特定するほうが楽。
    (例.プラム成立時に左リールでプラムをこぼすと強チェリーとして出現)
    (疑似遊技で出現するレア役は適当打ちでも成立役が出現)


    【レア役】
    強チェリー(リプレイor疑似遊技:LED6個点灯)
    弱チェリー(リプレイor疑似遊技:LED1個点灯)
    オレンジ(リプレイor疑似遊技:LED3個点灯)
    プラム(リプレイor疑似遊技:LED10個点灯)
    ※LED20個点灯はBONUS
  • 救済機能(天井)
    BB後最大999G、RB後最大777GでBONUSへ。
    設定変更後は最大555Gに短縮。

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導入日カレンダー
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