パチスロ
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スペック
設定 初当たり確率 出玉率 L - - 1 1/247.7 97.7% 2 1/243.3 98.6% 4 1/219.8 103.3% 5 1/211.0 106.2% 6 1/207.6 112.0% -
リール&配当表
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機種情報
CHANCE!ランプ点灯でボーナスとなる告知マシン。
1G純増3.8or4.5枚の疑似ボーナスで出玉を増やす仕様。
ノーマルタイプのようなわかりやすさと、AT機のような出玉の期待感を併せ持つ「∀type(ターンエータイプ)」のシリーズ第一弾となっている。
通常ゲーム中はフルーツ出現でBONUSのチャンスとなり、「フルーツ連状態」に移行すれば期待が高まるゲーム性だ。
BONUSの獲得枚数は、BBが平均202枚、RBは平均53枚。
BONUS入賞時や消化中はBONUSのストック抽選が行なわれ、ストックがあれば終了後32G以内に再びBONUSへ。
ストックがなくても終了後はフルーツ連状態へ移行し、フルーツ連状態を抜けたとして32Gまではリプレイをチェリーに変換するため自力当選も期待できる。
そして、目指すのはBONUS10連到達で突入するストックゾーン「IREGUI」だ。
IREGUIは8G間フルーツが毎ゲーム出現し、高確率でBONUSをストック。
そこで獲得したBONUSストックを消費しても終了後は80%ループ状態へ突入するため、再びBONUS10連到達=IREGUIの爆釣連鎖も可能だ。

※ページ内の数値&情報は独自調査
※設定はLありの6段階
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載 -
ゲームの流れ

●通常ゲーム

CHANCE!ランプが光ればBONUSへ。
フルーツ出現でBONUSのチャンス。
フルーツ連状態への移行がBONUSの鍵。
3桁ゾロ目ゲーム数からのBONUSもあり。
●BONUS

BBは平均202枚獲得。
RBは平均53枚獲得。
BONUSのストック抽選もあり。
終了後32GまではBONUSのチャンス(ストックや自力当選)。
BONUS10連到達でストックゾーン「IREGUI」へ。 -
通常ゲームについて

CHANCE!ランプが光ればBONUSへ。
告知タイミングはレバーON(リール始動)時の先告知仕様(告知音「ピュイ♪」も発生)。
○フルーツによるBONUS抽選

フルーツ出現でBONUSのチャンス。
フルーツからのBONUS直撃はあるものの、BONUSのメインとなるのは「フルーツ連状態」。
フルーツ連状態への移行は、成立役に応じて抽選(ハズレ目を含む)。
○フルーツ連状態

疑似遊技や押し順ナビでフルーツが多発するBONUS高確。
ここではベルもフルーツ扱いとなり、フルーツ別BONUS期待度はベル≪弱チェリー≪オレンジ≪強チェリー≪プラムの順。
フルーツ連状態は、状態A、状態B、状態C、状態D、状態EXが存在。
上位の状態ほど、滞在ゲーム数や疑似遊技発生率、出現するフルーツの振り分けなどが優遇。
状態DはBONUS濃厚!?
状態EXはIREGUI!?(IREGUIについてはBONUSの項目にて)
○大波チャンス

フルーツ出現後の一部で突入する5Gのカウントダウン演出。
セグの色は青≪緑≪赤の順にBONUS期待度アップ。
5G以内のフルーツで1G目から再スタート。
○ゲーム数によるBONUS抽選

111Gや222Gなど3桁ゾロ目ゲーム数到達でBONUSを抽選。
BONUS当選時は当該ゲームに告知が発生。
○演出モード

演出が発生する「オリジナルモード」と演出が制限される「クラシックモード」が存在。
PUSHボタンで切り替え可能。 -
BONUSについて
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●BB

7揃いから突入。
BB一般中(最大30G)→JACゲーム(ベルナビ8回)を繰り返し、JACゲーム3回で終了。
BB中は、入賞時、BB一般中のフルーツ(疑似遊技含む)、JACゲーム中のフルーツでBONUSのストックを抽選。
獲得枚数は平均202枚。
1G純増は3.8枚。
●RB

BAR揃いから突入。
JACゲーム1回(ベルナビ8回)で終了。
RB中は、入賞時、JACゲーム中のフルーツでBONUSのストックを抽選。
獲得枚数は平均53枚。
1G純増は4.5枚。
●ストックゾーン「IREGUI」

BONUS10連到達で突入するBONUSのストックゾーン。
8G(疑似遊技)、フルーツが毎ゲーム出現しストックを抽選。
フルーツ別ストック期待度は、弱チェリー≪オレンジ≪強チェリー≪プラムの順。
ストック時は次ゲームレバーON時に告知音「ピュイ♪」が発生。
さらに、ストックを消化してもBONUS終了後は80%ループが濃厚。
○設定示唆要素

BB一般中でのJAC INナビ(逆押し紫ナビ)時に、右&中リール適当打ち後、左リール中段or下段にBARを押すと、JACの文字色が変化することもあり(基本は青)。
また、BB終了時のENDの文字色は白が基本で、それ以外は設定を示唆。
○連チャンゾーン

BONUS終了後、BONUSのストックがあれば32G以内に再びBONUSへ。
ストックがある場合、BONUS終了後まず放出ゲーム数をセット。
その放出ゲームに到達するとフルーツ(疑似遊技)が出現し、次ゲームにBONUS告知が発生。
ストック放出までに自力で引いたフルーツはストックを抽選。
また、ストックなしでもBONUS終了後32G間は自力でのBONUSチャンス。
まずフルーツ連状態(A~D)と状態ゲーム数をセットし、フルーツ連状態を抜けても32Gまではリプレイを押し順チェリーに変換。 -
通常ゲーム中の打ち方
順押し適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。
成立役を出目で特定するには各リールの目押しが必要となるため、出現頻度と手間を考慮するとレア役やバラケ目リプレイ時に第3停止後PUSHで点灯する20連LEDのランプ数で成立役を特定するほうが楽。
(例.プラム成立時に左リールでプラムをこぼすと強チェリーとして出現)
(疑似遊技で出現するレア役は適当打ちでも成立役が出現)
【レア役】
強チェリー(リプレイor疑似遊技:LED6個点灯)
弱チェリー(リプレイor疑似遊技:LED1個点灯)
オレンジ(リプレイor疑似遊技:LED3個点灯)
プラム(リプレイor疑似遊技:LED10個点灯)
※LED20個点灯はBONUS -
救済機能(天井)
BB後最大999G、RB後最大777GでBONUSへ。
設定変更後は最大555Gに短縮。
- 導入日カレンダー
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