機種情報
アニメ「東京喰種トーキョーグール」とのタイアップマシン。
1G純増約4.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
どこからでも突入するチェリー高確「赫眼状態」や自力で報酬アップの上乗せ演出「BITES」に注目だ。
通常ゲーム中はレア役や規定ゲーム数の消化からCZへ突入し、CZ成功でATへ(CZは2種類あり)。
また、EP BONUSやAT直撃なども存在し、EP BONUSは終了後のATも確定する。
AT「東京喰種咬」は初回150枚+αの枚数管理型。
AT中はレア役でAT枚数の上乗せが期待できるほか、レア役や規定ゲーム数の消化から喰種対決に発展。
喰種対決は対戦相手と4G間の成立役で勝利期待度が変化し、勝利すれば「BITES」で上乗せが発生だ。
BITESは小役で報酬をアップさせる自力型となっており、小役が成立すれば報酬がもれなくアップするなど成立役に一喜一憂する。
そして、AT中の目標となるのが有馬との対決に成功で権利を獲得する「有馬貴将ジャッジメント」。
権利を持ったAT終了後にジャッジメントに突入となり、成功すれば「CCGの死神」でAT枚数を決定後、ATが再スタート。
その際、裏ATに突入する可能性があり、突入すればAT中の抽選が優遇されるなどさらなるロング継続も期待できる。
※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
ゲームの流れ
●通常ゲーム

レア役や規定ゲーム数の消化からCZ、EP BONUS、ATへ。
●CZ

2種類存在。
「レミニセンス」はフリーズ発生でATへ(期待度約52%)。
「大喰いの利世」はフリーズ発生でATへ(期待度約75%)。
●EP BONUS

約100枚。
終了後はATへ。
●AT「東京喰種咬」

枚数管理型。
初回150枚+α。
レア役でAT枚数の上乗せあり。
レア役や規定ゲーム数の消化から喰種対決へ。
喰種対決に勝利すればBITESでAT枚数を上乗せ。
有馬との対決に成功した場合は有馬貴将ジャッジメントの権利獲得(AT終了後に突入)。
有馬貴将ジャッジメントに成功すればCCGの死神経由でAT再突入(裏ATのチャンス)。
1G純増は約4.0枚。
通常ゲームについて

通常ゲーム中はレア役や規定ゲーム数の消化からCZ、EP BONUS、ATへ。
画面右下には現在のゲーム数が表示され、基本的には1G消化で1G加算(スイカ時は+αの加算あり)。
「赫眼状態」は下段リプレイで突入するチェリー高確で10or20or30or50G継続、滞在中のレア役確率は約2.6分の1(赫眼状態にはどこからでも突入)。
○内部状態

レア役での抽選を左右する、通常、高確、超高確などの内部状態が存在。
○ステージ

昼≪夕≪夜の順に高確や本前兆の期待度がアップ。
○精神世界ステージ

超高確。
○東京上空ステージ

前兆ステージ。
帯色が昇格するほど期待度アップ!?
CZについて

2種類存在。
どちらもフリーズ発生でATへ。
●CZ「レミニセンス」
【システム】
8G、フリーズ発生でATへ
【突入】
レア役で当選、規定ゲーム数の消化など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
押し順ベルはチャンス、レア役は大チャンス、トータル期待度は約52%
●CZ「大喰いの利世」
【システム】
8G、フリーズ発生でATへ
【突入】
レア役で当選、規定ゲーム数の消化など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
押し順ベルやリプレイはチャンス、レア役はフリーズ濃厚、トータル期待度は約75%
EP BONUSについて
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●EP BONUS

100枚獲得まで継続。
消化中はレア役でAT枚数の上乗せを抽選。
終了後はATへ。
AT「東京喰種咬」について

AT突入時は対戦相手決定&導入EPからスタート。
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
●対戦相手決定&導入EP

約10G。
AT中の対戦相手を決定後、その相手の導入EPが発生。
レア役はAT枚数の上乗せを抽選。
●AT「東京喰種咬」
【システム】
初回150枚+α、枚数管理型、1G純増約4.0枚
【突入】
CZ成功、EP BONUS終了後、通常ゲーム中からの直撃、CCGの死神終了後など
【終了】
規定枚数獲得
【備考】
レア役でAT枚数の上乗せを抽選、レア役や規定ゲーム数の消化から喰種対決へ(出現率約49分の1)、狙え演出からの喰図柄揃いで特化ゾーンへ、CCGの死神経由での再突入は裏ATのチャンス(ネガポジ発生がサイン!?)、裏AT中は抽選が優遇され期待値は約3430枚(AT終了までの平均値)
○喰種対決

4Gのバトル。
成立役に応じて勝利抽選を実施。
リプレイやナビなしベルは期待度約40%、スイカや弱チェリーは期待度約60%、強レア役なら勝利濃厚。
対戦相手によっても期待度が変化。
トータルの期待度は約50%。
勝利でBITESへ。
有馬とのバトルに成功した場合は、有馬貴将ジャッジメントの権利を獲得(AT終了後に突入)。
●BITES

上乗せ枚数を決定する演出。
小役で報酬がアップ、ハズレ目で終了のピンチ(20%で継続)。
最終パネル到達でも終了。
終了時に表示されているAT枚数を上乗せし、対戦相手決定&導入EPからATが再スタート。
上位版「超BITES」は上乗せ枚数300~3000枚、最上位版「極BITES」なら上乗せ枚数2000枚orAT完走!?
●特化ゾーン「百足覚醒」

上乗せが5回発生。
1回の上乗せは、咬みつき発生で枚数が増加(最大10ループ)。
期待枚数は約300枚。
●特化ゾーン「隻眼の梟」

1G完結型。
成立役に応じて300or500or1000or2000枚を上乗せ。
期待枚数は約500枚。
○有馬貴将ジャッジメント

5G。
成立役に応じて成功抽選を実施。
成功期待度は約61%。
成功でCCGの死神へ。
●CCGの死神

1G完結型。
300or500or1000or2000枚を上乗せ。
期待枚数は約500枚。
終了後は、対戦相手決定&導入EPからATが再スタート。
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中&右リールBARを狙う。
BAR揃いは確定チェリー、中リール「BAR・リプ・スイカ」や右リール中段BARは強チェリー。
●中段チェリー時
中&右リール適当打ち(確定チェリー)。
●上段スイカ時
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
小役ハズレでチャンス目。
●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段に「リプ・リプ・スイカ」や「リプ・シンボル図柄・シンボル図柄」はチャンス目。
【レア役】
スイカ(5枚:取りこぼし時は0枚)
強チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)
確定チェリー(1枚)
チャンス目(1枚)
救済機能(天井)
通常ゲーム最大600G+αでCZへ(ゲーム数は画面右下を参照)。
設定変更後は天井短縮!?
また、AT間1200G+αでATへ(ゲーム数はメニュー画面を参照)。