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スマスロ鉄拳6 筐体画像:1枚

スマスロ鉄拳6 リール画像を拡大

設定 ボーナス初当たり AT初当たり 出玉率
1 1/264.7 1/497.0 97.9%
2 1/261.5 1/484.1 98.9%
3 1/255.3 1/456.8 100.5%
4 1/227.6 1/397.6 105.2%
5 1/220.3 1/366.4 110.3%
6 1/218.5 1/358.5 114.9%

機種情報

「パチスロ鉄拳シリーズ」ナンバリングタイトル6作目。
1G純増約2.5or5.0枚のATで出玉を増やすタイプ。
ゲーム数上乗せ型のメインATとセット継続型の上位ATを搭載している。
通常ゲーム中は鉄拳ポイントを毎ゲーム獲得し規定pt到達でボーナスorデビルゾーンへ。
また、レア役によるCZ抽選もあり、CZ成功でもボーナスへ突入だ。
ボーナスは「青7揃いBB」と「赤7揃いBB」が存在し、青7揃いBBは全役でATを抽選、赤7揃いBBなら発生した時点でATが濃厚。
ボーナスの一部で突入する「デビルゾーン」はフリーズ発生orバトル勝利で上位ATへ直行となり、バトル敗北でもATには突入する。
AT「鉄拳ラッシュ」は50G+α、1G純増は約2.5枚。
AT中はゲーム数の直乗せはあるものの、一番の見どころはレア役やゲーム数などから突入する「拳奪バトル」だ。
拳奪バトルは2Gの自力バトルで、対戦相手と成立役によって勝利期待度が変化。
勝利すればEXTRAラウンドへと場面が移り、6G継続する間、6種類の拳球獲得を目指す。
拳球はその後移行するAT中ボーナスで使用され、所持している拳球に応じて上乗せ期待度や性能が変化する。
そして、エンディング後に発生する「デビルロード」でのバトル勝利など特定条件を満たせば上位ATへ突入だ。
上位AT「デビルラッシュ」は初回30~300G+α、1G純増は約5.0枚。
デビルラッシュ覚醒とデビルラッシュのダブルループシステムとなっており、勝利ストックを獲得しながらセット継続を重ねていく。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

鉄拳ポイントを毎ゲーム獲得し規定pt到達でボーナスorデビルゾーンへ。
レア役はCZを抽選。
AT直撃もあり。


●CZ

CZ「ロックオンチャレンジ」はステージ対応のレア役を引ければボーナス濃厚(期待度約45~66%)。
CZ「一八チャレンジ」はリプレイやレア役でボーナス濃厚(期待度約85%)。


●ボーナス&デビルゾーン

「青7揃いBB」は全役でATを抽選。
「赤7揃いBB」はAT濃厚。
ボーナスの一部で突入する「デビルゾーン」はフリーズ発生orバトル勝利で上位ATへ(バトル敗北時はATへ)。
1G純増は約2.5枚。


●AT「鉄拳ラッシュ」

50G+α。
レア役はゲーム数の上乗せや拳奪バトルなどを抽選。
消化ゲーム数からの拳奪バトルもあり。
拳奪バトル勝利でAT中ボーナスへ。
AT中ボーナスでATゲーム数の上乗せあり。
1G純増は約2.5枚。


●上位AT「デビルラッシュ」

「デビルラッシュ覚醒」からスタート。
1セット30~300G+α(初回のみ300G以上の場合あり)。
規定ゲーム数消化後はデビルクライマックスバトルへ発展し勝利でセット継続、負けるとデビルラッシュへ。
「デビルラッシュ」は、30G+デビルクライマックスバトルで構成。
デビルクライマックスバトル勝利でデビルラッシュ覚醒へ復帰、負けると通常ゲームへ。
1G純増は約5.0枚。

通常ゲームについて


通常ゲーム中は鉄拳ポイントを毎ゲーム獲得し、規定pt到達でボーナスorデビルゾーンへ。
レア役はCZを抽選し、弱チェリー&スイカ≪チャンス目&強チェリーの順に期待度アップ。
AT直撃もあり。


○モード

通常A、通常B、通常C、天国、デビル、特殊、引き戻しのモードによって最大規定ptが変化。


○CZモード

CZ抽選に影響を及ぼすCZモードA、CZモードB、CZモードC、CZモードD、CZモードEが存在。
CZモードの昇格は、弱チェリー&チャンス目≪スイカの順に期待度アップ。
CZモードはCZに当選するまで転落なし。


○鉄拳ブースト

リール枠にレア役高確率の文字が出現。
10G以上継続し、レア役確率が約6.8分の1にアップ。
突入契機は、弱チェリーの一部、ブースト目など。


○CZモード示唆ステージ

3種類存在。
BARステージは、CZモードC以上!?
仁ステージは、CZモードD以上!?
平八ステージは、CZモードE濃厚!?


○クマステージ

本前兆濃厚。


○鉄拳ゾーン

前兆ステージ。
バトル勝利でボーナスorATへ。

CZについて


CZ「ロックオンチャレンジ」とCZ「一八チャレンジ」が存在。
成功でボーナスへ。


●CZ「ロックオンチャレンジ」

【システム】
10G、演出成功でボーナスへ
【突入】
レア役で当選
【終了】
10Gの消化
【備考】
レア役高確状態、期待度の異なる3つのステージが存在、ステージ対応のレア役でボーナス濃厚、強チェリーならステージ問わずボーナス濃厚、最終ゲームはレア役orリプレイでボーナス濃厚


○ロックオンチャレンジ「シャオユウ」

対応レア役はチェリー。
期待度は約45%。


○ロックオンチャレンジ「ラース」

対応レア役はチャンス目。
期待度は約50%。


○ロックオンチャレンジ「キング」

対応レア役はスイカ。
期待度は約66%。


●CZ「一八チャレンジ」

【システム】
10G、演出成功でボーナスへ
【突入】
CZ当選時の一部
【終了】
10Gの消化
【備考】
全役でボーナスを抽選、リプレイやレア役はボーナス濃厚、期待度は約85%

ボーナス&デビルゾーンについて


通常ゲームから突入のボーナスは、「青7揃いBB」と上位となる「赤7揃いBB」、ボーナス当選時の一部で突入する「デビルゾーン」が存在。
1G純増は約2.5枚。


【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●青7揃いBB

30G、全役でATを抽選。
終了後は前兆ステージ「鉄拳ゾーン」や「クライマックスバトル」でATの当否を告知。
狙え演出からの7揃いは終了後に即ATへ。
AT期待度は約37%。
選べる演出モードが3種類。


○演出モード「ラースBB」

チャンス告知。
演出に成功すれば大チャンス。


○演出モード「シャオユウBB」

最終告知。
SNS通知で期待度を示唆し、最後の告白成功で大チャンス。


○演出モード「キングBB」

完全告知。
シャッターが閉まれば激アツ。


●赤7揃いBB

30G。
突入時点でAT濃厚。
エピソードボーナスならAT100Gスタート。


●デビルゾーン

30G+バトル5G。
フリーズ発生orバトル勝利で上位ATへ、バトル敗北時はATへ。

AT「鉄拳ラッシュ」について

【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「鉄拳ラッシュ」

【システム】
50G+α、1G純増約2.5枚
【突入】
ボーナスで当選、デビルゾーンでのバトル敗北、通常ゲームからの直撃、コンティニューゾーンでの引き戻しなど
【終了】
規定ゲーム数の消化(コンティニューゾーンへ)
【備考】
選べる演出モードが3種類、レア役でゲーム数の上乗せや拳奪バトルを抽選、30G消化ごとに拳奪バトルのチャンス、バトル高確中は拳奪バトルの抽選が優遇(移行契機はスイカや弱チェリー)


○演出モード「ラース」

スタンダードタイプ。
ゲーム数の上乗せは、チャンス演出からのBET告知がメイン。
ステージがバトル高確を示唆し、階層が高くなるほど期待度アップ。


○演出モード「シャオユウ」

スクラッチ告知タイプ。
スクラッチ獲得でゲーム数の上乗せ濃厚となり、最後に削って告知。
シャオユウのオーラがバトル高確を示唆し、風船が大きくなるほど拳奪バトルが接近!?


○演出モード「キング」

シャッター告知タイプ。
シャッターが閉まればゲーム数を上乗せ。
ジェイシーとアーマーキングが参戦すると拳奪バトル濃厚。


●鉄拳コンボ

ゲーム数上乗せの次ゲームに発生のチャンス。
発生すれば上乗せが昇格。
一八コンボは、50G以上。
クマコンボは、100G以上。
平八コンボは、200G以上。


●鉄拳アタック

狙え演出からの7揃いで突入。
レバーONからの7揃いごとにゲーム数を上乗せ。
上乗せゲーム数は、青7が10G以上、赤7なら20G以上。


○拳奪バトル

2Gの自力バトル。
対戦キャラによって勝利期待度と拳球獲得期待度が変化。
勝利時は、EXTRAラウンド経由でボーナスへ。
平均勝率は約45%。


○EXTRAラウンド
その後突入するボーナス中の性能をアップさせる「拳球」の獲得を抽選。
獲得期待度は、右記以外≪ナビありベル≪リプレイ・レア役。
レア役ではATゲーム数の上乗せ抽選もあり。
6G継続し、毎ゲーム獲得できる拳球が変化。
1G目の「乗」は、ベル上乗せ高確、13枚ベルの50%で上乗せ。
2G目の「狙」は、鉄拳アタック高確。
3G目の「硬」は、平八フリーズ高確、ベルの一部で平八フリーズが発生(上乗せ100G以上)。
4G目の「稀」は、レア役で上乗せ濃厚。
5G目の「昇」は、鉄拳コンボ高確。
6G目の「倍」は、上乗せゲーム数が2倍。
狙え演出からの白7揃いは、すべての拳球を獲得。
終了後はボーナスへ。


●AT中ボーナス

20G。
青7揃い「BB-EXTRA」は、獲得した拳球でATゲーム数の上乗せを目指す。
赤7揃い「BB-BOOST」は、レア役高確「鉄拳ブースト」状態。
すべての拳球獲得から突入する赤7揃い「BB-PERFECT」は、レア役高確「鉄拳ブースト」状態。
1G純増は約5.0枚。


○鉄拳チャンス

AT中ボーナス終了後の約25%で突入。
拳奪バトルの超高確状態。
15G継続し、リプレイでチャンス、レア役は拳奪バトル濃厚。
ここからの拳奪バトル勝利は、ボーナス終了後に再突入(1G目から再スタート)。


○コンティニューゾーン

3Gの引き戻しゾーン。
レア役でATの引き戻し濃厚。
強チェリーやチャンス目なら頭突きコンボチャンスに期待。


●頭突きコンボチャンス

頭突き成功ごとに50Gを上乗せ。


○デビルロード

エンディング終了後に突入。
30G+バトル5G。
勝利で上位ATへ。
勝利期待度50%以上。


●上位AT「デビルラッシュ」

「デビルラッシュ覚醒」からスタート。
1セット30~300G+α(初回のみ300G以上の場合あり)。
レア役で勝利ストックを抽選。
規定ゲーム数消化後はデビルクライマックスバトルへ発展し、勝利でセット継続、負けるとデビルラッシュへ。
継続期待度は約70~90%。
「デビルラッシュ」は、30G+デビルクライマックスバトルで構成。
レア役で勝利ストックを抽選し、デビルクライマックスバトル勝利でデビルラッシュ覚醒へ復帰、負けると通常ゲームへ。
勝利期待度50%以上。
1G純増は約5.0枚。

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

角チェリー
中&右リール適当打ち。
右リール中段にリプレイorスイカ弱チェリー

上段スイカ
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
スイカの小V型はチャンス目、中段「ベル・スイカスイカ」はブースト目。

●上記以外
中&右リール適当打ち。
ベルの小V型はチャンス目、中段「リプ・リプ・ベル」はブースト目。


【レア役】
スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
強チェリー(リプレイ)
弱チェリー(リプレイ)
チャンス目(リプレイ)
ブースト目(リプレイ)

救済機能(天井)

調査中。

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