機種情報
アニメ「荒野のコトブキ飛行隊」とのタイアップマシン。
1G純増約7.0枚の疑似ボーナスやATなどで出玉を増やすタイプ。
ループ率約64~91%の空戦RUSHとループ率約92%超の上位ATを搭載している。
通常ゲーム中はレア役やロックオン図柄停止からCZへ突入し、CZ成功で「空戦RUSH」へ。
空戦RUSHは20G+α、ビッグボーナスや特化ゾーン当選で1G目から再スタート。
ビッグボーナスは約150~2400枚、2種類ある特化ゾーンではSTゲーム数の上乗せが発生する。
そして、上乗せを重ねSTゲーム数が50Gに到達もしくはエンディング発生で上位ATへ突入だ。
上位AT「超空戦RUSH」は50G+α、ゲーム性は空戦RUSHと同じ。
ゲーム数上乗せ時は優先的に消化されるEXTRAとなり、それもあって上位ATのループ率は約92%超を誇る。
空戦RUSHや上位AT終了後100G間はCZ当選時に引き戻しCZ「穴」へ突入し、成功すれば前回のゲーム数のまま空戦RUSHや上位ATに突入する特徴あり。
※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載
ゲームの流れ
●通常ゲーム

レア役やロックオン図柄停止からCZへ。
●CZ

基本となるCZは2種類存在し成功で空戦RUSHへ。
「富嶽襲来ZONE」は期待度約51%。
「月夜の用心棒」は期待度約67%。
空戦RUSHや上位AT終了後100G以内のCZ当選時は引き戻しCZ「穴」へ。
引き戻しCZ「穴」成功で前回のゲーム数のまま空戦RUSHor上位ATへ。
●空戦RUSH

10Gのプロローグからスタート(AT状態)。
空戦RUSHは20G+α。
CZ成功でビッグボーナスor特化ゾーンへ突入し1G目から再スタート。
特化ゾーンでSTゲーム数の上乗せあり。
継続率は約64~91%。
STゲーム数が50Gに到達orエンディング発生で上位ATへ。
●ビッグボーナス&特化ゾーン

ビッグボーナスは約150~2400枚。
特化ゾーン「激闘RUSH」は平均130枚+STゲーム数を上乗せ。
特化ゾーン「コトブキATTACK」はSTゲーム数の大量上乗せチャンス。
終了後は空戦RUSHor上位ATへ。
1G純増は約7.0枚。
●上位AT「超空戦RUSH」

50G+α。
空戦RUSHとゲーム性は同じ。
継続率約92%超。
1G純増は約7.0枚。
通常ゲームについて

通常ゲーム中はレア役やロックオン図柄停止でCZを抽選。
○格納庫ステージ

ロックオン高確状態。
ロックオン図柄の停止数が多いほどチャンス。
移行契機は、ゲーム数やレア役など。
○ステージ

街ステージと酒場ステージが基本。
オフコウ山ステージは高確示唆。
○前兆ステージ

羽衣丸ステージが基本。
空賊強襲モードなら大チャンス。
CZについて
「富嶽襲来ZONE」と「月夜の用心棒」が存在。
CZ成功で空戦RUSHへ。
また、空戦RUSHや上位ST終了後100G間はCZ当選時に引き戻しCZ「穴」へ突入。
●CZ「富嶽襲来ZONE」
【システム】
15G、演出成功で空戦RUSHへ
【突入】
レア役やロックオン図柄停止で当選
【終了】
15Gの消化
【備考】
5Gごとにチャンス到来(約7分の1の一機入魂目が止まれば成功)、レア役は部位破壊のチャンス、最後のラストアタックは部位破壊があれば期待度アップ、トータル期待度は約51%
●CZ「月夜の用心棒」
【システム】
6G、演出成功で空戦RUSHへ
【突入】
レア役やロックオン図柄停止で当選
【終了】
6Gの消化
【備考】
一機入魂目停止やレア役で空戦RUSHへ、トータル期待度は約67%
●引き戻しCZ「穴」
【システム】
5G、演出成功で空戦RUSHor上位ATへ
【突入】
レア役やロックオン図柄停止で当選
【終了】
5Gの消化
【備考】
演出成功時は前回のゲーム数のまま空戦RUSHor上位ATへ、期待度約12%
空戦RUSHについて

ST突入時はプロローグからスタート。
プロローグ終了で空戦RUSHが開始。
【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。
○プロローグ

10GのAT状態。
CZのストックを抽選。
●空戦RUSH
【システム】
20G+α、ビッグボーナスor特化ゾーン当選で1G目から再スタート
【突入】
CZ成功など
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
レア役やロックオン図柄停止でCZを抽選、CZ突入でSTゲーム数の減算ストップ、CZ突破でビッグボーナスor特化ゾーンへ、特化ゾーンでSTゲーム数の上乗せあり、継続率はSTゲーム数に応じて変化し約64~91%、初回はプロローグがあるため継続率は約85%、STゲーム数が50G到達もしくはエンディング発生で上位ATへ
○CZ「ロックオンゾーン」

3G。
一機入魂目停止やレア役で突破!?
期待度約38%。
○CZ「ロックオンゾーンHYPER」

3G。
突破濃厚!?
特化ゾーンに期待。
○CZ「スペシャルバトル」

5G。
期待度約60%。
○テイクオフチャンス

CZ突破時の報酬決定演出。
ビッグボーナスor特化ゾーンへ。
●ビッグボーナス

約150~2400枚。
BURST発生時はレバーONごとに枚数倍増のチャンス。
消化中はレア役でHOLDを抽選(枚数の減算ストップ)。
HOLD中に約7分の1の一機入魂目停止で特化ゾーン「激闘RUSH」をストック(終了後に突入)。
1G純増は約7.0枚。
●特化ゾーン「激闘RUSH」

1セット5G。
継続するたびにSTゲーム数を上乗せ。
ラウンド開始画面やランプの色で継続を示唆。
継続率は最大約82%。
1G純増は約7.0枚。
●特化ゾーン「コトブキATTACK」

5G+α。
STゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
平均上乗せ約25G。
●上位AT「超空戦RUSH」

50G+α。
ゲーム性は空戦RUSHと同じ。
STゲーム数の上乗せ発生時はEXTRAとなり優先的に消化。
継続率は約92%超。
1G純増は約7.0枚。
通常ゲーム中の打ち方
左リール上段付近に7を狙う(左リール第1停止推奨)。
●角チェリー時
中リール適当打ち後、右リールに一機入魂目(3連赤図柄)を狙う。
右リールに一機入魂目が止まれば超チェリー、中段リプレイなら弱チェリー。
●上段スイカ時
中リール適当打ち後、右リールに一機入魂目(3連赤図柄)を狙う。
右リールに一機入魂目が止まれば超スイカ、スイカハズレは強チャンス目(右リールの7やブランク図柄がスイカの代用)。
●上記以外
中&右リール適当打ち(強めの演出発生時は右リールに一機入魂目を狙うのもあり)。
中段リプレイテンパイからの右リール一機入魂目停止は超チャンス目、枠上から中段停止ならチャンス目(中段「リプ・リプ・スイカ」などもチャンス目)。
【レア役】
超スイカ(1枚)
スイカ(1枚)
超チェリー(1枚)
強チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)
超チャンス目(1枚)
強チャンス目(1枚)
チャンス目(1枚)
救済機能(天井)
調査中。