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スマスロ 沖ドキ!DUO アンコール 筐体画像:1枚

スマスロ 沖ドキ!DUO アンコール リール画像を拡大

設定 ボーナス初当たり確率 出玉率
L - -
1 1/240.0 97.2%
2 1/230.2 98.6%
3 1/215.8 102.4%
5 1/192.1 106.8%
6 1/181.0 110.0%

機種情報

2021年に登場した『沖ドキ!DUO(&30)』の後継機。
1G純増4.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
新規要素としてボーナス中の1G連高確「のるカナチャンス」を搭載している。
通常ゲーム中はハイビスカスランプが光ればボーナスが確定。
ボーナスの獲得枚数はびっぐぼーなすが約204枚、れぎゅらーぼーなすが約84枚。
ボーナス中はびっぐぼーなすの1G連も期待でき、押し順ベルやレア役からカナちゃんランプやハナちゃんランプが点灯すれば1G連が確定だ。
この1G連抽選に影響を及ぼす1G連高確「のるカナチャンス」も存在し、ボーナス開始時に突入すれば10G+α間、1G連獲得の大チャンスとなる。
そしてボーナス終了後、天国モード以上に移行していれば32G以内のボーナスが確定。
ドキドキモードなら80%ループ、超ドキドキモードは90%ループでボーナスが咲き乱れる。
さらに、32Gまでにボーナス告知がされなくてもまだまだチャンスがあるのがほかの「沖ドキ!シリーズ」とは違う点。
前作同様、33G目に「ドキハナチャンス」に突入すれば、自力でボーナスをゲットするチャンス。
ドキハナチャンスは1G完結型となっており、成功すればびっぐぼーなす+天国モード以上が確定だ。
このドキハナチャンスに、有利区間切れの一部などで移行するアンコールモードが加わった「アンコールループ」が“沖ドキ!史上最高のパフォーマンス”を実現している。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

ハイビスカスランプが光ればボーナス確定。


●ボーナス

びっぐぼーなすは約204枚。
れぎゅらーぼーなすは約84枚。
ボーナス中は1G連のチャンスあり。
1G純増は4.0枚。
ボーナス終了後は32G以内の連チャンに期待。
33G目にドキハナチャンス発生でびっぐぼーなす+天国モード以上のチャンス。

通常ゲームについて


通常ゲーム中はハイビスカスランプが光ればボーナス確定。
毎ゲーム成立役に応じてボーナスを抽選し、スイカや角チェリーはチャンス、確定役や中段チェリーならボーナス確定。
レバーON時にボーナス告知が発生する完全先告知仕様。


○モード

ボーナス抽選に影響を及ぼすモードが9種類。
モードはボーナス終了後に移行し、天国モードやドキドキモード、超ドキドキモードに移行すれば32G以内のボーナスが確定。
各モードの特徴は以下のとおり。

「通常モードA」は、ボーナス確率「低」、天国モード以上への移行率「低」、天井は800G。
「通常モードB」は、ボーナス確率「低」、50%以上で天国モード以上へ、天国モード以上へ移行するまで転落なし、天井は800G。
「引き戻しモード」は、ボーナス確率「中」、通常モードAよりも天国モード以上へ移行しやすい、天井は200G。
「チャンスモード」は、ボーナス確率「中」、移行先は通常モードBor天国モード以上、天井は200G。
「天国モード」は、ボーナス確率「高」、高確率で同モードをループ。
「ドキドキモード」は、ボーナス確率「高」、80%で同モードをループ、転落時は保障モードへ。
「超ドキドキモード」は、ボーナス確率「高」、90%で同モードをループ、転落時は保障モードへ。
「保障モード」は、ボーナス確率「高」、32G以内のボーナスが確定。
「アンコールモード」は、ボーナス確率「高」、32G以内のボーナスが確定、非有利区間からやボーナス終了時の一部で移行!?


○点灯パターン

ハイビスカスランプの点灯パターンによってスルー回数などを示唆。
ボーナス後に天国モード以上へ移行しなかった場合スルー回数としてカウントされ、それが規定数連続すると天国モード以上へ。


○ドキハナチャンス

ボーナス終了後32G目の第3停止後に発生のチャンス。
1Gの完結型で、成立役に応じて成功抽選を実施(レア役なら成功確定!?)。
リール左のハナちゃんランプ点灯ならびっぐぼーなす+天国モード以上、ハナちゃんランプ&カナちゃんランプのダブル点灯はさらにDUOモードも確定!?
成功期待度は50%。
ドキハナチャンスの発生を管理するドキハナモードが存在(リプレイやベル時にいつもと違うフラッシュで示唆!?)。
上位版「SUPERドキハナチャンス」は発生した時点でハナちゃんランプ点灯以上が確定し、ダブル点灯時は80%ループのDUOモードも確定!?(ダブル点灯期待度60%)。

ボーナスについて

ボーナスはびっぐぼーなすとれぎゅらーぼーなすが存在。
ボーナス中の1G純増は4.0枚。


【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
予告音発生時(ナビなし時)は、通常ゲーム中の打ち方でレア役をカバー。
それ以外は、適当打ちでOK。


●びっぐぼーなす

7揃いから突入。
200枚獲得まで継続(約204枚獲得)。


●れぎゅらーぼーなす

「7・7・BAR」から突入。
80枚獲得まで継続(約84枚獲得)。


○1G連の抽選

ボーナス中はリール右のカナちゃんランプが点灯すればびっぐぼーなすの1G連が確定。
リール左のハナちゃんランプ点灯ならさらに天国モード以上もしくはドキハナチャンスが確定。
予告音発生でチャンスとなり、第3停止まで停止音変化が続けばランプが点灯。
押し順ベル以外にレア役でもランプ点灯の可能性あり。


○のるカナチャンス

1G連の高確状態。
ボーナス開始時の一部で突入し、上パネルのアンプランプ点灯がサイン。
10G+α継続。
押し順ナビでも1G連のチャンスとなり、レア役なら大チャンス。


○DUOモード

びっぐぼーなすの1G連ループ状態。
60or80%ループで1G連が発生。


○ボーナス終了画面

種類でモードを示唆!?

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

角チェリー
基本的に中&右リール適当打ち(BAR揃いや3連チェリーなどは確定役)。

中段チェリー
中&右リール適当打ち。

上段スイカ
中&右リールにスイカを狙う(スイカハズレで確定役)。

●上記以外
中&右リール適当打ち。
左リール下段BARからの中段「リプ・BAR・リプ」などは確定役。


【レア役】
スイカ
角チェリー
中段チェリー
確定役

救済機能(天井)

通常ゲーム最大800Gでボーナスへ。

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