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Lタクトオーパス デスティニー 筐体画像:1枚

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設定 AT確率 出玉率
1 1/358.5 97.6%
2 1/350.3 98.2%
3 1/330.5 100.3%
4 1/299.3 104.7%
5 1/297.8 108.7%
6 1/297.4 113.5%

機種情報

アニメ「タクトオーパス デスティニー」とのタイアップマシン。
1G純増2.6枚のATで出玉を増やすタイプ。
小役で報酬を自力昇格させる「報酬JUDGE」に注目だ。
通常ゲーム中は、レア役や規定ゲーム数到達からCZへ突入し、CZ成功でATへ。
また、ポイントから突入するSPCZ「報酬CHANCE」も存在し、こちらは成功ごとにATの初期枚数が増加していく。
AT「BATTLE ORCHESTRA」は枚数管理型、初期枚数は150枚+α。
AT中はレア役やゲーム数から「MUSICART BATTLE」に突入し、勝利すれば報酬JUDGEへ。
3GのST型となる報酬JUDGEは小役で報酬が昇格し1G目から再スタート(昇格期待度約60%)。
報酬はAT枚数の上乗せから特化ゾーンまで多数存在し、最上位の「歓喜の歌」なら4桁の上乗せが濃厚だ。
ゲーム全体ではどこにでも絡むレア役高確とBONUS(リアルボーナス)がアクセントになっており、場面場面でそれらが活躍することで見事なハーモニーを実現している。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

レア役や規定ゲーム数到達からCZへ。
ポイントからはSPCZ「報酬CHANCE」へ。


●BONUS

約104枚獲得のリアルボーナス。
通常ゲーム中の成立は「DESTINY BONUS」となり狙え演出からの赤7揃いでATへ。
AT中の成立は「EPISODE BONUS」となり報酬JUDGE+αを獲得。
BONUSのループもあり。


●CZ

「MUSICART CHANCE 巨人」は期待度約44%。
「MUSICART CHANCE 運命」は期待度約56%。
「BATTLE of Chicago」は期待度約76%。
いずれも成功でATへ。


●SPCZ「報酬CHANCE」

1セット3GのST型。
小役で報酬を獲得(昇格)し1G目から再スタート。
初回成功でATへ(以後AT初期枚数が増加)。
報酬(昇格)期待度約58%。


●AT「BATTLE ORCHESTRA」

枚数管理型。
初期枚数は150枚+α。
レア役でAT枚数の上乗せあり。
レア役やゲーム数からMUSICART BATTLEへ(勝利で報酬JUDGE)。
報酬JUDGEからはAT枚数の上乗せや特化ゾーンへ。
1G純増は2.6枚。

通常ゲームについて


通常ゲーム中はレア役や規定ゲーム数到達からCZへ。
規定ゲーム数到達は、100G、200G、300G、500Gなどに期待。
画面右のポイントは小役やレア役で減算し、999pt減算するとSPCZ「報酬CHANCE」を抽選。


○黒夜隕鉄MODE

「リプ・リプ・ベル」から突入するレア役高確。
タクト図柄揃いまで継続!?
通常ゲーム&AT中など全状態で突入する可能性あり。
タクト図柄揃い(内部的にリアルボーナス)は、CZやAT中なら大チャンス。


○高確率ステージ

ペンシルベニアはチャンス。
ルイジアナなら大チャンス。


○ニューヨーク・シンフォニカステージ

前兆!?

BONUSについて


赤7揃いのリアルボーナス。
全状態で出現の可能性あり。
通常ゲーム中は「DESTINY BONUS」、SPCZやAT中なら「EPISODE BONUS」。
210枚を超える払い出しで終了となり、獲得枚数は約104枚。



【消化手順】
リール枠が白くフラッシュしたら左リールにBARを狙い、中&右リール適当打ち。
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、適当打ちでOK。


●DESTINY BONUS

狙え演出からの赤7揃いでATへ。
ハズレ目などでポイントを減算(報酬CHANCEに期待)。
最後のルーレットで「継続」が選ばれるとBONUSがループ!?


●EPISODE BONUS

発生した時点で報酬JUDGEを獲得。
狙え演出からの赤7揃いで報酬JUDGEをストック。
発生したタイミングによっては+αも期待でき、MUSICART BATTLE中なら勝利+超報酬JUDGE、特化ゾーン中は1G目から再スタート、SPCZ「報酬CHANCE」や報酬JUDGE中は報酬がMAXに。

CZについて


CZには、レア役や規定ゲーム数到達から突入。
「MUSICART CHANCE 巨人」、「MUSICART CHANCE 運命」、「BATTLE of Chicago」の3種類が存在。
いずれも8G、小役でチャンス(最終ゲームなら成功濃厚)。
成功でATへ。


●CZ「MUSICART CHANCE 巨人」

期待度は約44%(設定1)。


●CZ「MUSICART CHANCE 運命」

期待度は約56%(設定1)。


●CZ「BATTLE of Chicago」

期待度は約76%(設定1)。

SPCZ「報酬CHANCE」について


SPCZには、ポイントでの抽選から突入。


●SPCZ「報酬CHANCE」

3GのST型。
小役で報酬を獲得(昇格)し、1G目から再スタート。
報酬は画面下に表示。
報酬テーブルは複数存在。
報酬獲得(昇格)期待度は約58%。
初回成功はAT突入となり、以後ATの初期枚数が増加。
3G間に小役成立せずもしくは最終報酬獲得で終了。

AT「BATTLE ORCHESTRA」について


【消化手順】

ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「BATTLE ORCHESTRA」

【システム】
枚数管理型、初期枚数は150枚+α、1G純増2.6枚
【突入】
CZ成功、SPCZ成功、DESTINY BONUSで当選など
【終了】
規定枚数獲得
【備考】
レア役でAT枚数の上乗せやMUSICART BATTLEを抽選、ゲーム数からのMUSICART BATTLE突入もあり


○MUSICART BATTLE

勝利で報酬JUDGEへ。


○報酬JUDGE

画面下に報酬が表示。
3GのST型。
小役で報酬が昇格。
3G間に昇格がなければ終了となり、最終的な報酬を獲得。
一番右の報酬に到達したときも終了。
報酬昇格期待度は約60%。
報酬は、AT枚数の上乗せ、MUSICART RUSH、DESTINY RUSH、歓喜の歌など。
「超報酬JUDGE」は報酬がすべて特化ゾーン、「極報酬JUDGE」なら歓喜の歌が濃厚。
突入時に音バレモードを選択なら、小役成立時や変動中に音で昇格成功を告知。


●特化ゾーン「MUSICART RUSH 巨人」

4G+α、AT枚数を毎ゲーム上乗せ(30枚以上)。
4G消化後の継続率が優遇。
平均上乗せ約240枚。


●特化ゾーン「MUSICART RUSH 運命」

4G+α、AT枚数を毎ゲーム上乗せ(50枚以上)。
上乗せ枚数が優遇。
平均上乗せ約320枚。


●特化ゾーン「DESTINY RUSH」

8G+α、小役でAT枚数を上乗せ(100枚以上)。
平均上乗せ約500枚。


●特化ゾーン「歓喜の歌」

1G完結型。
1000or2000or3000枚のAT枚数を上乗せもしくはエンディングへ。

通常ゲーム中の打ち方

適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。


【レア役】
タクト目(中リールに上段&下段タクト図柄)
弱チャンス目(左リールに上段&下段タクト図柄)
リーチ目(左&中リールに上段&下段タクト図柄)
黒夜隕鉄MODE移行目(中段「リプ・リプ・ベル」)

救済機能(天井)

調査中。

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