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機種情報

アニメ「転生したら剣でした」とのタイアップマシン。
1G純増約2.4or4.5枚のATで出玉を増やすタイプ。
乗せたら乗せたぶんだけ継続するNOエンディングATとなっている。
通常ゲーム中はチェリーでCZを抽選、スイカやチャンス目でフランBONUSを抽選。
また、規定ゲーム数の消化でもCZへ突入し、この場合はAT突入が濃厚だ。
CZ「デーモンバトル」は4GのST仕様でATを目指し、フランBONUSは終了後にCZへ移行すればAT突入のチャンスとなる。
AT「転剣RUSH」は初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せ型。
AT中はレア役でゲーム数の上乗せなどが期待できるほか、経過ゲーム数による抽選も存在する。
X転剣BONUSやお着替えフラン、ダンジョンバトルやゴブリンスタンピードなど上乗せのトリガーは至るところに設けられており、リミットを感じさせない上乗せ性能が本機の魅力だ。
CZからAT中まで状態強化の「SUPER」が絡めばより一層の性能アップが見込め、さらにそのSUPERが約77%で継続する「SUPER LEGEND」なども搭載している。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

スイカやチャンス目でフランBONUSを抽選。
チェリーはCZを抽選。
規定ゲーム数の消化からのCZ突入もあり(AT濃厚)。


●CZ「デーモンバトル」

4GのST仕様でAT当選を目指す。
期待度50%。


●フランBONUS

約80枚獲得。
1G純増は約4.5枚。
終了後は前兆ステージ「討伐会議」へ移行しCZ突入のジャッジ。


●AT「転剣RUSH」

初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せ型。
レア役でゲーム数の上乗せなどを抽選。
ゲーム数からの抽選もあり。
1G純増は約2.4枚。

通常ゲームについて


通常ゲーム中はスイカやチャンス目でフランBONUSを抽選、チェリーはCZを抽選。
また、規定ゲーム数の消化でのCZ突入(AT濃厚)もあり。


○モード

規定ゲーム数の異なる5つのモードが存在。
「モードA」は、970G。
「モードB」は、600G。
「モードC」は、300G。
「天国」は、100G。
「超天国」は、100G。
規定ゲーム数消化後は前兆経由でCZへ(AT濃厚)。


○100Gごとの抽選

100G消化ごとに、CZ高確、ボーナス高確、CZ&ボーナス高確、超高確などを抽選。
画面左のランプがオレンジになればボーナス高確、右のランプならCZ高確を示唆。


○魔石

リプレイの一部で獲得し、画面左下に蓄積。
CZ突入時、魔石10個ごとにDアイコンの色が昇格(AT期待度がアップ)。


○基本ステージ

冒険者ギルド、森林地帯、街道、城塞都市アレッサ(昼)の4種類。


○アレッサ近郊

高確示唆。


○城塞都市アレッサ(夜)

ゲーム数から突入の前兆もしくは超高確を示唆。

CZ「デーモンバトル」について




●CZ「デーモンバトル」

【システム】
1セット4GのST仕様、小役でDアイコンを撃破し1G目から再スタート、金のDアイコンで終了または全Dアイコン撃破でATへ
【突入】
チェリーで当選、規定ゲーム数の消化、フランBONUS終了後の一部など
【終了】
演出終了
【備考】
CZ突入時はそれまでに集めた魔石10個ごとにDアイコンの色が昇格(Dアイコンは画面右に表示)、小役3連続やレア役はDアイコン複数撃破のチャンス、4G間に小役非成立ならCZ終了となり最終的なDアイコンの色に応じてATを抽選(演出発展or探索ゾーンへ)、Dアイコン10個撃破時はデーモン魔石ジャッジへ、AT期待度は50%、「SUPER」ならSTゲーム数は7G(期待度72%)


○前兆ステージ「探索ゾーン」

最後は連続演出に発展しATをジャッジ。
「探索ゾーン-最下層-」ならAT濃厚。


●デーモン魔石ジャッジ

報酬決定演出。
X転剣BONUSもしくはゴブリンスタンピードへ。

フランBONUSについて

【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●フランBONUS

80枚獲得まで継続。
消化中はレア役、リプレイ、15枚ベルで魔石を獲得。
1G純増は約4.5枚。
終了後は討伐会議へ。
「SUPER」なら160枚獲得まで継続。


○前兆ステージ「討伐会議」

最後は演出発展し、CZ突入をジャッジ。
CZ突入なら50%でSUPERに!?

AT「転剣RUSH」について


【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「転剣RUSH」

【システム】
初期ゲーム数50G+αのゲーム数上乗せ型、1G純増は約2.4枚
【突入】
CZ成功、フランおやすみ中からの当選など
【終了】
ゲーム数の消化
【備考】
「SUPER」なら初期ゲーム数は200G、AT中はレア役でゲーム数の上乗せや各種特化ゾーンを抽選、経過ゲーム数による抽選もあり


○レア役での抽選

ゲーム数の直乗せ、連打乗せ、魔石乗せ、上乗せ高確への移行、EX転剣RUSHへの移行、各種特化ゾーンなどを抽選。


○ゲーム数での抽選

画面左下には経過ゲーム数が表示。
30or70or120or180or250Gで、X転剣BONUS、お着替えフラン、ダンジョンバトルのいずれかに当選。


●X転剣BONUS

80枚獲得まで継続。
消化中は15枚ベルでATゲーム数の上乗せを抽選、レア役や転剣目は上乗せ濃厚。
毎ゲームの上乗せ確率は約3.2分の1、平均上乗せは約70G。
「SUPER」なら160枚獲得まで継続。
1G純増は約4.5枚。


●お着替えフラン

5G継続し、ATゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
平均上乗せ約60G。
「SUPER」なら10G継続。


●ダンジョンバトル

1セット5G+αのST型(リプレイ時は1G加算)。
レア役や転剣目で対戦相手を撃破しATゲーム数を上乗せ、1G目から再スタート。
対戦相手のランクに応じて大量上乗せの期待度が変化。
5戦ごとにSランクが登場し、Sランク撃破時は大量上乗せorゴブリンスタンピードへ。
「SUPER」ならSTゲーム数は8G+αに。


●ゴブリンスタンピード

ATゲーム数を1分間上乗せする特化ゾーン。
残り時間がなくなると終了のピンチ。
「SUPER」なら2分間に。


●EX転剣RUSH

転剣RUSHの純増アップ状態、1G純増が約4.5枚にアップ。
レア役でのゲーム数上乗せもあり。
X転剣BONUS当選まで継続。


○ランクAバトル

AT終了時の一部で突入(AT中上乗せなし時は突入率アップ)。
レア役成立もしくは9G間リプレイを引かなければATゲーム数を30G獲得しATに復帰。
突入から最低でも2Gは保障区間となり、保障区間内はリプレイを引いても終了せず。


○フランおやすみ中

AT終了時やランクAバトル終了後に移行。
20G+α継続し、フランが起きればATへ。

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近にBARを狙い、中&右リール適当打ち(中リールBARがスイカの代用)。
※左リール第1停止推奨


【レア役】
スイカ(3枚)
強チェリー(1枚:弱チェリー否定)
弱チェリー(1枚:右リール中段リプレイ)
強チャンス目(1枚:スイカテンパイハズレ)
弱チャンス目(1枚:中段「リプ・リプ・ベル」)

救済機能(天井)

調査中。

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パチスロ 転生したら剣でした
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