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スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story- 筐体画像:1枚

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設定 通常時初当たり確率 ST初当たり確率 出玉率
1 1/266.7 1/421.2 97.5%
2 1/264.1 1/410.5 98.6%
3 1/257.3 1/381.9 102.1%
4 1/256.0 1/378.0 106.0%
5 1/255.9 1/377.6 110.0%
6 1/255.9 1/377.3 112.4%

機種情報

アニメ「BIRDIE WING -Golf Girls' Story-」とのタイアップマシン。
1G純増約2.6or5.0枚の疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
2人のヒロインにちなんだキャラ役がプレイ全般の鍵を握るゲーム性で、基本STに加え上位STや最上位STも搭載している。
通常ゲーム中は周期抽選からCZやボーナスが期待でき、CZ「バーディーチャレンジ」成功でボーナスへ。
約50枚の「ウイングボーナス」はバーディーボーナスへの昇格に期待、約100枚の「バーディーボーナス」や約200枚の「エピソードボーナス」は終了後STへ突入だ。
ST突入時は基本STからスタート。
まずは3日間の「ユニバーサルカップ」が開催され、20G+α間にボーナス当選を目指す。
ボーナス当選時はバーディーボーナスへ突入となり、終了すると大会2日目へ。
2日目も同様で、バーディーボーナスに当選すれば最終日へと移行する。
そして、最終日にボーナス当選なら優勝となり、バウンティクイーンボーナスへ突入だ。
バウンティクイーンボーナスは枚数管理型で、それまでのバーディーボーナス中に貯めた報酬「バウンティポイント」を換算した枚数を獲得可能(例.500ptなら500枚)。
基本STではとりあえずこのバウンティクイーンボーナスが一つのターゲットとなり、その後は「BNカップ」へ移行し同様にボーナス3回を目指す。
そのBNカップに優勝すると「ビーナスバトル」が発生し、勝利で最上位STへ、敗北でも上位STに突入だ。
最上位ST「エクストラマッチ」はボーナス3回が確定し、終了後は再びビーナスバトルへ。
一方、上位ST「クイーンマスターズ」は基本STよりも性能がアップしており、ボーナス3回で発生するビーナスバトルが目標だ。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

周期抽選からCZやボーナスへ。
周期はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成。


●CZ

「バーディーチャレンジ」はヒロインによってゲーム性が変化(イヴor葵)。
チャレンジ成功でボーナスへ。
「オープニングチャレンジ」は突入した時点でボーナス確定!?
演出成功でバーディーボーナスorエピソードボーナスへ。


●ボーナス

「バーディーボーナス」は約100枚、終了後はSTへ。
「ウイングボーナス」は約50枚、バーディーボーナスへの昇格に期待。
「エピソードボーナス」は約200枚、終了後はSTへ(Vストックも確定)。
1G純増はバーディーボーナスやエピソードボーナスが約5.0枚、ウイングボーナスは約2.6枚。


●ST

20G+α、ボーナス当選で1G目から再スタート。
基本STから開始。
ツアー方式の3日間大会「ユニバーサルカップ」からスタート。
1日ごとのボーナス期待度は約65~85%。
バーディーボーナス当選で1日進行。
最終日勝利で優勝となりバウンティクイーンボーナスへ。
その後は大会「BNカップ」へ移行し、同様にボーナス3回を目指す。
BNカップ優勝でビーナスバトルへ。
ビーナスバトルで勝利すると最上位STへ、敗北時は上位STへ。
最上位ST「エクストラマッチ」はボーナス3回が確定し、終了後はビーナスバトルへ。
上位ST「クイーンマスターズ」は性能がアップ。


●ST中ボーナス

「バーディーボーナス」は約100枚。
消化中はバウンティポイントを蓄積。
「バウンティクイーンボーナス」は枚数管理型。
バウンティポイントを換算した枚数を獲得するまで継続(例.500pt=500枚)。
消化中はキャラ役で枚数の上乗せもあり。
1G純増は約5.0枚。

通常ゲームについて


通常ゲーム中は周期抽選からCZやボーナスへ。
周期はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成され、周期ごとにヒロイン(イヴor葵)が変化。


○スタンバイフェーズ

20G。
キャラ役でアイテムの獲得やボーナスを抽選。
アイテムはショットフェーズで使用となり、「テンションアップ」はナビ発生のチャンス、「カップインストック」は18ホールの最後にカップインが発生(ストック数は画面右下に表示)。
周期と同じヒロインのキャラ役(一致役)が成立すればチャンス、共闘役は大チャンス。


○ショットフェーズ

18ホール+α。
ホールごとに規定ゲーム数が存在(例.PAR4なら4G)。
規定ゲーム数内にカップインできれば画面下のゲージがアップし次のホールへ、カップインできなかったときはゲージアップせず次のホールへ。
カップインは成立役に応じて抽選され、ベルやキャラ役はカップイン確定、リプレイはカップインを抽選。
18ホール目はカップインでプレイオフへ進み、カップインし続ける限り継続。
最終的なゲージに応じて報酬を獲得。
「ストーリージャッジ」は、連続演出でCZジャッジ。
「バーディーチャレンジ」と「オープニングチャレンジ」は、それぞれCZへ。
「マスター」は、バーディーボーナスorエピソードボーナスへ。


○ホールインワンチャレンジ

ショットフェーズのPAR3のホールで発生の可能性あり。
小役が成立すればエピソードボーナスへ。


○スパステージ

カップインストック高確率。
10G。
ベルやキャラ役でカップインをストック。
ショットフェーズで9ホール消化後に移行するほか、スタンバイフェーズ開始時に移行することもあり。

CZについて


「バーディーチャレンジ」と「オープニングチャレンジ」が存在。


●CZ「バーディーチャレンジ」

【システム】
チャレンジ成功でボーナスへ
【突入】
周期抽選で当選
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
ヒロインによってゲーム性が変化(周期のヒロインとリンク)、トータル期待度は約50%


○バーディーチャレンジ「イヴver.」

画面左上のボールがなくなるまでに表示ポイントを0ptまで減算できればボーナスへ。
画面下のアイコン保留が毎ゲーム推移し、小役を引いた際の当該アイコンに応じてポイントを減算。
敵アイコンは、ハズレ目ならボールを1個消費、小役は1pt以上減算。
JUST IMPACTアイコンは、緑がキャラ役に、赤は小役に対応しており、対応役成立でボーナスへ。
JUST IMPACTアイコン虹は、到達するだけでボーナスへ。
対戦相手によって期待度が変化し、ローズは期待度約40%、ヴィペールなら期待度約80%。


○バーディーチャレンジ「葵ver.」

指定ゲーム数内に表示ポイントを0ptまで減算できればボーナスへ。
画面下の倍率保留が毎ゲーム推移し、小役を引いた際の当該倍率に応じてポイントを減算。
バナピィ保留は倍率3倍以上に変化。
背景によって期待度が変化し、昼は期待度約40%、夜なら期待度約80%。


●CZ「オープニングチャレンジ」

突入時点でボーナス確定!?
演出成功でバーディーボーナスorエピソードボーナスへ。

ボーナスについて

通常ゲームから突入するのは、バーディーボーナス(ST確定)、エピソードボーナス(ST+Vストック確定)、ウイングボーナスの3種類。
ボーナス中の1G純増は、バーディーボーナスやエピソードボーナスは約5.0枚、ウイングボーナスは約2.6枚。


【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●バーディーボーナス

赤7揃いから突入。
20G継続し、獲得枚数は約100枚。
消化中はキャラ役でVストックの獲得を抽選(VストックでST中ボーナスも確定)。
終了後はSTへ。


●エピソードボーナス

白7揃いから突入。
40G継続し、獲得枚数は約200枚。
終了後はSTへ(Vストックも獲得)。


●ウイングボーナス

「赤7・赤7・白7」から突入。
20G継続し、獲得枚数は約50枚。
消化中はキャラ役でバーディーアタックの発生を抽選。


○バーディーアタック

ステップアップするほど期待度アップ。
演出成功でバーディーボーナスに昇格。

STについて


基本STから開始。
基本STでボーナスを重ね、2大会制覇するとビーナスバトルへ。
ビーナスバトルで勝利すると最上位STへ、敗北時は上位STへ。


●基本ST

【システム】
20G+α、ボーナス当選で1G目から再スタート
【突入】
バーディーボーナス終了後、エピソードボーナス終了後、ST中ボーナス終了後
【終了】
規定ゲーム数の消化
【備考】
大会「ユニバーサルカップ」から開始、3日間のツアー方式、1日ごとのボーナス期待度は約65~85%、バーディーボーナス当選で1日進行、最終日勝利でバウンティクイーンボーナスへ、その後は大会「BNカップ」へ(同じく3日間のツアー方式)、BNカップ優勝でビーナスバトルへ


○キャディーチャンス

押し順ナビの1stナビのパネルを選択。
「OB」は、ハズレ。
「FAIR WAY」は、マッチプレイバトルへ。
「NICE ON」は、対戦相手が優遇されたマッチプレイバトルへ。
「CUP IN」は、ボーナスへ。
キャディーチャンスの突入契機はベル。


○バーディーアタック

キャラ役の次ゲームにリールロックが発生すれば突入。
ステップアップするほどボーナス期待度がアップし、演出成功でボーナスへ。


○マッチプレイバトル

キャラ役やキャディーチャンスから突入。
勝利でボーナスへ。
サブ液晶にはチャンス役が表示。
対戦相手によって勝利期待度が変化(アイシャ・カンバッタ≪敷島零華≪クリス・クリスティナ≪姫川みずほ≪飯島薫子≪エレーヌ・ロベール)。


●ST中ボーナス「バーディーボーナス」

大会1日目&2日目に発生。
赤7揃いから突入。
20G継続し、獲得枚数は約100枚。
消化中は成立役に応じてバウンティポイントの上乗せを抽選。
サブ液晶のアイコンによって対応役が変化し、対応役成立で上乗せ性能がアップ(アイコンは最大4種類)。
画面右上のクラブが昇格するほどチャンスとなり、最後はクラブを使って獲得したバウンティポイントを告知。
バウンティポイントはバウンティクイーンボーナスの枚数に直結する要素(例.200pt=200枚)。


●ST中ボーナス「バウンティクイーンボーナス」

大会最終日に発生。
白7揃いから突入。
枚数管理型。
それまでに蓄積したバウンティポイントを枚数に換算(例.500pt=500枚)。
規定枚数獲得まで継続。
消化中はキャラ役で枚数の上乗せを抽選。
ハズレ目7回ごとに高確へ移行し、上乗せ期待度がアップ。


○ビーナスバトル

19G+α。
勝利で最上位ST「エクストラマッチ」へ、敗北時は上位ST「クイーンマスターズ」へ。


●最上位ST「エクストラマッチ」

ボーナス3回が確定。
終了後はビーナスバトルへ。


●上位ST「クイーンマスターズ」

基本STと同じゲーム性で性能がアップ。
ボーナス3回でビーナスバトルへ。

通常ゲーム中の打ち方

適当打ちでOK(左リール第1停止推奨)。


【キャラ役(1枚orリプレイ)】
イヴ役(左or中リールにイヴ図柄停止)
葵役(左or右リールに葵図柄停止)
共闘役(2リールにイヴ図柄葵図柄停止)
※キャラ役はいずれも小役揃わずが条件

救済機能(天井)

調査中。

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