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アスラズ ラース_筐体 筐体画像:1枚

アスラズ ラース_リール リール画像を拡大

設定 アスラボーナス RUSH出現率 出玉率
1 1/461.5 1/147.5 97.3%
2 1/455.1 1/140.1 98.2%
3 1/448.9 1/118.4 100.8%
4 1/439.8 1/110.2 103.2%
5 1/425.6 1/96.9 108.2%
6 1/409.6 1/85 112.2%

機種情報

ゲーム「アスラズ ラース」とタイアップした本機は、疑似ボーナスとST確変のループで出玉を増やすタイプ。

ST確変やモードアップの契機としてのリアルボーナスも2種類搭載している。

チャンス小役や自力CZを契機に疑似ボーナス「ラッシュ」へと突入し、ラッシュ終了後はもれなくST確変「七星天バトル」へ移行。

七星天バトルは1G純増1.5枚で、30Gの間にバトル勝利ならラッシュへと再突入だ(ラッシュ終了後は七星天バトルへ)。

モードによってバトル勝利期待度が異なるため、ラッシュ中にいかにモード(猛怒)を引き上げられるかがループ連チャンの鍵を握る。

通常ゲーム中のチャンス小役間大ハマリなど、プレイヤーのイライラを出玉に直結させる「怒りシンクロシステム」にも注目だ。
※スペックは独自調査値

 

ボーナス構成

ボーナスはアスラボーナス1種類、バースト1種類、疑似ボーナスとして転輪王ラッシュ1種類、超怒級ラッシュ1種類、怒級ラッシュ1種類、苛ラッシュ1種類で構成。

 

●アスラボーナス

・青7揃い

280枚を超える払い出しで終了(純増約200枚)

 

●バースト(実質はBB)

・バースト揃い

39枚を超える払い出しで終了(最大純増28枚)

 

●転輪王ラッシュ

50G継続(純増約75枚)

 

●超怒級ラッシュ

・怒揃い

50G+α継続(純増約75枚)

 

●怒級ラッシュ

・怒揃い

30G+α継続(純増約45枚)

 

●苛ラッシュ

・BAR揃い

15G+α継続(純増約22枚)

ボーナス消化手順

 

押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。

カットイン発生時は、逆押しで該当図柄を狙う。

それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。

 

 

●アスラボーナス

リアルボーナスのアスラボーナスはどの状態でも成立する可能性あり。

通常ゲーム中に成立なら、怒揃いで七星天バトルが確定し、BAR揃いでモードアップ。

ラッシュor七星天バトル中に成立なら、怒揃いでラッシュをストックし、BAR揃いでモードアップ。

アスラボーナス成立時や消化中の怒揃い時は「輪壊者フリーズ」発生のチャンス。

 

 

●バースト

 

アスラボーナス同様、リアルボーナスのバーストはどの状態でも成立する可能性あり。

通常ゲーム中に成立ならヴリトラアタックに突入し、8本の足をすべて破壊できればラッシュに突入(期待度約80%)。

ラッシュ中に成立ならモードアップを抽選し、七星天バトル中ならラッシュの期待大。

 

 

●転輪王ラッシュ

 

終了後はST超確変「これが父の生き様でした」へ突入。

 

 

●ラッシュ

  
 

ラッシュは、苛ラッシュ≪怒級ラッシュ≪超怒級ラッシュの順にモード昇格期待度がアップ。

消化中は全役でモードアップを抽選し、液晶右下の怒ゲージがMAXになればモードアップとなる。

アスラの画面破壊から移行する「アンリミテッドゾーン」は6G+α継続し、モードアップが高確率で発生。

 

 

○ラッシュの契機

通常ゲーム中のラッシュ契機は、チャンス小役、自力CZなど。

 

 

○自力CZ「心願の儀」

10or20Gor無限(ラッシュまで継続のパターンあり)。

全役でラッシュを抽選し、期待度は約40%。

移行契機は、チャンス小役や怒りシンクロシステムからの発動など。

ST確変消化手順

押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。

それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。

 

 

●ST確変「七星天バトル」

  

【システム】

1セット30G、1G純増約1.5枚、バトル勝利でラッシュへ

【突入】

アスラボーナスやバーストで当選、ラッシュ終了後など

【終了】

規定ゲーム数の消化

【備考】

対戦相手によって勝利期待度が変化(約55~100%)、対戦相手はモードとリンク、バトル勝利時の残りゲーム数はラッシュに上乗せ、準備中に桃源郷パラダイスが発生すれば10G+α間モードアップのチャンス

 

 

●ST超確変「これが父の生き様でした」

 

【システム】

1セット34G、1G純増約1.5枚、バトル勝利で超怒級or怒級ラッシュへ

【突入】

転輪王ラッシュ終了後など

【終了】

規定ゲーム数の消化

【備考】

バトル勝利で再突入(約90%ループ)、バトル敗北時は七星天バトルへ

通常ゲーム中の打ち方

左リール枠上付近にBARを狙う。

 

角チェリー

中&右リールにチェリーを狙う(3連チェリーで強チェリー)。

 

中段チェリー

中&右リール適当打ち。

 

スイカ上段時

中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。

斜めスイカで弱スイカ、斜めスイカテンパイハズレで強チャンス目

 

●上記以外

中&右リール適当打ち。

中段「リプ・リプ・ブランク」などは弱チャンス目(フラッシュ発生)。

 

 

【チャンス小役】

強&弱スイカ強&弱&中段チェリー強&弱チャンス目

重要演出

液晶ステージ

  

通常ゲーム中はチャンス小役成立後などに前兆ステージに移行すればラッシュや自力CZのチャンス。

前兆ステージは3種類あり、狭間の世界→怒ゾーン→怒髪天ゾーンと昇格するほど期待度アップ。

お釈迦様ステージは転輪王ラッシュ濃厚だ。

 

 

怒りシンクロシステム

 

チャンス小役が引けないときなど、プレイヤーのイライラがつのると「何様のつもりだ!」演出が発生。

怒りのシンクロが増幅することで、その後約25%で自力CZorラッシュに突入だ。

天井

ボーナス&ラッシュ終了後999Gでラッシュに突入。

リリース情報

■『アスラズ ラース』とは
『アスラズ ラース』は、神々が壮大なバトルを繰り広げる新感覚のアクションゲームとして、2012 年に株式会社カプコンより発売されました。本作品は、テレビや映画をプレーヤーが操作しているような感覚が得られる体験型のアクションゲームとして、従来の枠にとらわれないエンタテインメント性を実現し、日本ゲーム大賞 2011「フューチャー部門」を受賞した作品です。

■パチスロ最新作『アスラズ ラース』
本機は、主人公アスラの「激怒・憤慨(ラース)」をパチスロのゲーム性にリンクさせ、「怒」をテーマにした原作の世界観を再現しています。神の後光をモチーフにした専用筐体「金剛」に、その世界観を踏襲したゲームシステム、映像、音、光、役モノなどを搭載しており、プレーヤーは「神 vs 神」の壮大なバトルを存分にお楽しみいただけます。
本機は、パチスロファンのみならず、ゲームファンの皆様など幅広い層の方々に、ご導入いただいた各地のパチンコホールにて、2015 年9月より楽しんでいただける予定です。

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アスラズ ラース_リール