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SLOTシャドウハーツII-運命の道標- 筐体画像:1枚

SLOTシャドウハーツII-運命の道標- リール画像を拡大 SLOTシャドウハーツII-運命の道標- 配当画像を拡大

設定 天凱凰ボーナス 幻影ボーナス 幻影RUSH(ART) 合成確率 出玉率
1 1/32768 1/199.8 1/499 1/142.1 97.7%
2 1/32768 1/195 1/468.5 1/137.1 99.5%
3 1/32768 1/199.8 1/459.9 1/138.7 102.5%
4 1/32768 1/190.5 1/377.4 1/126.1 106.4%
5 1/32768 1/199.8 1/368.1 1/129 110.7%
6 1/32768 1/164.7 1/325.2 1/108.9 115.1%

機種情報

『シャドウハーツII』の後継機となる本機は、ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ。

ARTは上乗せゾーン「フュージョンドライヴ」で初期ゲーム数を決定し、消化中はチャンス小役や上乗せゾーンでゲーム数の上乗せが発生する。

ARTの1G純増は2.1枚(ボーナス込み)で、最大約80%でループ連チャンも期待できる。

前作で好評だった次世代技術介入要素「ジャッジメントリング」は今作でも健在だ。

ボーナス中にジャッジメントリングが出現したら、回る針をオレンジや緑のヒットエリアに合わせボタンを停止。

見事3回とも成功ならARTの抽選が受けられる仕組みで、ART中のボーナスならゲーム数の上乗せが発生する。

前作と異なり、1周で止めなくても大丈夫なので、慣れるまではゆっくり確実に成功させたい。

ART契機は、チャンス小役からの直撃、ボーナスで当選など。

液晶リールを見ながらプレイする目押し不要のゲーム性で、ボーナスを揃えるときのみリールを目押しすればOKだ。

ボーナス構成

ボーナスは天凱凰ボーナス1種類、幻影ボーナス8種類で構成。

 

●天凱凰ボーナス

・天凱凰図柄揃い

297枚を超える払い出しで終了(純増約204枚)+ART

 

●幻影ボーナス

・BAR揃い(組み合わせは8種類あり)

144枚を超える払い出しで終了(純増約102枚)

同時当選機能

チャンス小役でボーナスの同時当選を実施。

ボーナス消化手順

 

「7を狙え!」発生時は、各リールに7を狙う。(ART中のボーナスのみ発生)

ジャッジメントリング出現時は、回る針をヒットエリアに合わせボタンを停止(左中右の3回)。

それ以外は、適当打ちでOK。

 

 

●幻影ボーナス

  

幻影ボーナスとなるBAR揃いは、同色2種類と異色6種類の合計8種類。

同色なら液晶上は青7、異色なら赤7となる。

ART期待度は同色揃いのほうが高い。

通常ゲーム中に成立した場合は、スタート時に敵を選択(終盤にバトルが発生)。

敵によってART期待度やART当選時のループ率が変化。

「運命」……VSナイトクイーン、ART期待度は高め、ART当選時のループ率は低め

「幻想」……VSゴッドハンド、平均的なART期待度とループ率

「審判」……VSアスタロトニコル、ART期待度は低め、ART当選時のループ率は高め

「裏審判」……VSラスプーチン、MAXBET長押しで出現、ART期待度は低め、ARTスタート時は期待度の高いフュージョンドライヴへ

ジャッジメントリング発生時に成功すればARTを抽選(ART中ならゲーム数を上乗せ)。

ART中に成立した幻影ボーナスは7狙いのカットインが発生する可能性があり、7が揃えばARTのストックを獲得(青7なら2セット)。

 

 

●再生の刻

幻影ボーナスの一部で発生するART確定のボーナス。

「鏡の城」滞在中のボーナス成立は再生の刻確定。

終盤にバトルが発生し、勝利すればMAXループ率のARTへ。

 

 

●天凱凰ボーナス

ロングフリーズから発生するプレミアムボーナス。

MAXループ率のART+セットストックが確定。

ART消化手順

押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。

それ以外は、通常ゲーム中同様、適当打ちでOK。

 

 

●ART「幻影ラッシュ」

 

【システム】

1セット30G以上、1G純増約2.1枚(ボーナス込み)、チャンス小役でゲーム数の上乗せや上乗せゾーンを抽選

【突入】

チャンス小役で当選、ボーナスで当選など

【終了】

規定ゲーム数の消化で継続バトルに発展し負けると終了(セットストックやループ率で連チャン)

【備考】

スタート(連チャン)時は上乗せゾーンでゲーム数を決定、ステージが昇格するほど上乗せ期待度アップ(チフォージュ城≪シュバルツバルト≪ネアム≪銅鐸)、リプレイが規定回数成立するとチャンス目に変化、リプレイからのチャンス目は通常or高確or天国のモードで管理、連チャンループ率はMAX約80%

 

 

●上乗せゾーン「フュージョンドライヴ」

  

フュージョンしているモンスターによって上乗せ期待度が変化。

「ベネフィキウム」……ステップアップ型上乗せ、各停止時に水が溜まればチャンス

「ピュエラ」……特殊配列変化タイプ、光の玉が揃ったライン数×10G以上を上乗せ

「ソルム」……一発完全告知、ソルムが吠えれば30G以上を上乗せ

「ファイデス」……上乗せゲーム数倍増型、斬撃が発生するごとに上乗せゲーム数を倍増

「アモン」……ボタン上乗せ、一撃or連打で上乗せが発生

上乗せゾーンは1セット5Gで、セット継続もあり。

突入契機は、ARTスタート時、連チャン時、チャンス小役で当選など。

 

 

○内部状態

通常ゲーム中は、ART抽選を左右する低確や高確などの内部状態が存在。

状態の昇格契機はチャンス小役やボーナスなど。

通常ゲーム中の打ち方

適当打ちでOK(変則押しペナルティはなし)。

 

3連チェリーや、中リールに3連チェリー出現なら強チェリー

スイカが2ライン成立や中リールに3連スイカ出現なら強スイカ

リールフラッシュ発生はチャンス目(ART準備中のベルこぼし時は除く)。

強チャンス役は第3停止後の音が違うのでその辺りにも注目。

 

 

【チャンス小役】

強&弱スイカ強&弱&中段チェリーチャンス目

重要演出

液晶ステージ

  

通常ゲーム中の液晶ステージは、ドンレミとルアーブルが基本。

ウェールズは高確のチャンス、グレイヴヤードはARTの前兆ステージ。

ART確定となる鏡の城は最大20G継続し、ボーナス成立なら「再生の刻」へ。

天井、設定変更

天井
ボーナス間777G消化で救済機能発動。最大8Gの前兆を経由し、幻影RUSHに突入する。
救済機能発動時の幻影RUSHはループ率約50%以上が確定!?

設定変更時の挙動
設定変更時は通常・高確いずれかに移行する。高設定ほど高確に移行しやすくなっているぞ!

設定変更時モード移行率
設定 通常 高確
1 75.00% 25.00%
2 75.00% 25.00%
3 75.00% 25.00%
4 66.67% 33.33%
5 66.67% 33.33%
6 60.00% 40.00%

設定判別要素

1、幻影RUSH中のはずれ確率
高設定ほど幻影RUSH中のはずれ確率が高くなっているぞ!
幻影RUSH中のはずれ確率
設定 はずれ
1 1/98.55
2 1/92.96
3 1/87.97
4 1/83.49
5 1/75.76
6 1/66.67

2、単独ボーナス確率
同色、異色ボーナスともに、偶奇で設定差が設けられている。設定6は別格の数値となっていることにも注目!
単独ボーナス確率
設定 同色ボーナス 異色ボーナス
1 1/32768.00 1/3640.89
2 1/16384.00 1/2730.67
3 1/32768.00 1/3640.89
4 1/10922.67 1/2184.53
5 1/32768.00 1/3640.89
6 1/5461.33 1/840.21

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