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機種情報

2022年8月に登場した『パチスロ 新鬼武者2』の後継機。
1G純増約2.5~5.5枚のATで出玉を増やすタイプ。
89%ループの上位ATを搭載している。
通常ゲーム中はバッサリポイントを毎ゲーム獲得し、ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」のアシストを受けながら規定数到達を目指す。
規定数到達で前兆ステージ「鬼モード」へ移行し、終盤の連続演出に成功すればATへ突入だ。
AT「蒼剣RUSH」は1セット初回40G+α(継続時30G+α)のセット継続型(継続率50~89%)。
AT中はゲーム数の直乗せや後乗せが発生するほか鬼BATTLEからのセットストック獲得も期待でき、そこにボーナスを絡めてセット継続を重ねていく。
ゲーム数とセットストックのW上乗せ特化ゾーン「鬼斬乱舞」も存在。
そして、継続時の一部で発生する「覚醒チャレンジ」や「秀吉最終決戦」に成功すれば上位ATへ突入だ。
上位AT「真蒼剣RUSH」は1セット30G+α、継続率は89%。
ゲーム性そのままに1G純増が約5.5枚にアップし、出玉感のある展開を味わうことが可能だ。



※ページ内の数値&情報は独自調査
※1日の払い出し上限到達で強制終了となるコンプリート機能搭載

ゲームの流れ




●通常ゲーム

バッサリポイントを毎ゲーム獲得し規定数に到達すると前兆ステージ「鬼モード」経由でATジャッジ。
ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」も存在(そこからATや上位ATへの突入もあり)。


●AT「蒼剣RUSH」

1セット初回40G+α(2セット目以降30G+α)。
継続率50~89%。
ゲーム数の上乗せやセットストックもあり。
継続時の一部で発生する「覚醒チャレンジ」や「秀吉最終決戦」成功で上位ATへ。
1G純増は約2.5枚。


●上位AT「真蒼剣RUSH」

1セット30G+α、継続率89%。
ゲーム性はAT「蒼剣RUSH」と同じ。
1G純増は約5.5枚。

通常ゲームについて


通常ゲーム中はバッサリポイントを毎ゲーム獲得。
バッサリポイントが規定数に到達すると前兆ステージ「鬼モード」経由でATジャッジ。
レア役はポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」を抽選。
リーチ目出現時はATへ。


○ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」

1セット4Gの完走型STタイプ。
バッサリポイントを毎ゲーム獲得し、小役成立で次セット継続。
7セット目に小役成立でAT濃厚(以後小役成立でATゲーム数を上乗せ)。
10セット目に小役成立なら鬼ガチチャンスを獲得。
上位版「真鬼斬チャージ」は1セット6G。


○鬼ガチチャンス

1G完結のAT継続率昇格チャンス。
成立役に応じて抽選が行なわれ、完全勝利は継続率80%以上のATへ、覚醒なら上位ATへ。


○ステージ

明智塚と境港が基本。
比叡山は高確!?


○前兆示唆

試練ノ道と夜桜が存在し、夜桜なら本前兆の期待度アップ。


○前兆ステージ「鬼モード」

百鬼モードが基本となり、終盤の連続演出成功でATへ。
千鬼モードや覚醒モードならAT濃厚+継続率66%以上!?

AT「蒼剣RUSH」について


【消化手順】
ナビ発生時は、指示に従い消化。
それ以外は、通常ゲーム中と同じでOK。


●AT「蒼剣RUSH」

【システム】
初回40G+α、1G純増約2.5枚
【突入】
バッサリポイントで当選、鬼斬チャージからの突入、通常ゲーム中のリーチ目など
【終了】
規定ゲーム数の消化で継続バトルへ(セットストックや継続率で継続)
【備考】
AT継続時の初期ゲーム数は30G+α、選べる演出モードが2種類(ノーマルor鬼鳴り)、リーチ目出現はボーナスへ、継続率は50~89%


○レア役での抽選

レア役は、ゲーム数の直乗せ、後乗せ(玉乗せ)、鬼BATTLE高確、鬼BATTLE、ボーナス、リーチ目高確などを抽選。
鬼BATTLE高確に移行するとレア役以外でも鬼BATTLEを抽選。


○鬼BATTLE

2G。
ベルやリプレイはチャンス、レア役は勝利濃厚。
対戦組み合わせによって期待度が変化(ロベルトVSルイス≪お初VS淀君≪南光坊天海VS≪石田三成≪柳生十兵衛茜VS柳生宗矩)。
勝利でATのセットストックを獲得。


●ボーナス

BAR揃いは10G、赤7揃いは20G、青7揃いは30G。
消化中はレア役でATのセットストックを抽選。
ボーナス中の1G純増は約4.6枚。
終了後はリーチ目高確へ。


●鬼斬乱舞

ボーナス当選時の一部で突入。
ATのセットストックとゲーム数の上乗せが発生する特化ゾーン。
10G継続し、毎ゲーム10G以上を上乗せ。
リーチ目はセットストックを獲得。
平均上乗せは約180G。
終了後はボーナス(赤7揃い以上)へ。


○継続バトル「幻魔京BATTLE」

蒼鬼が負けなければAT継続。


○覚醒チャレンジ

AT継続時の一部で発生。
3or5or7セット継続時は発生のチャンス。
10G継続し、レア役でチャンス、狙え演出からのBAR揃いで上位ATへ。
期待度は約36%。


○秀吉最終決戦

AT10セット到達、エンディング発生などから突入。
6G継続し、バトル勝利で上位ATへ。
期待度は約73%。


●上位AT「真蒼剣RUSH」

1セット30G+α。
1G純増が約5.5枚にアップ。
ゲーム性はAT「蒼剣RUSH」と同じ。
継続率は89%。

通常ゲーム中の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う(左リール第1停止推奨)。

角チェリー
中&右リール適当打ち。
右リール中段リプレイで弱チェリー、リプレイ揃いはリーチ目。

上段スイカ
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
斜めスイカ弱スイカ上段スイカ強スイカ斜めスイカテンパイハズレは強チャンス目上段スイカテンパイハズレはリーチ目、中段ベルは強ベル、下段リプレイは強リプレイ

●上記以外
中&右リール適当打ち。
中段に「リプ・リプ・ベル」は弱チャンス目、「リプ・ベル・ベル」は強チャンス目
押し順ナビからの弱チャンス目強チャンス目もあり。


【レア役】
強スイカ(リプレイ)
弱スイカ(1枚:取りこぼし時は0枚)
強チェリー(1枚)
弱チェリー(1枚)
強チャンス目(1枚)
弱チャンス目(リプレイ)
強ベル(1枚)
強リプレイ

救済機能(天井)

調査中。

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スマスロ 新鬼武者3
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